网站建设已成为企业展示形象、拓展市场的重要手段。浩方网络凭借其卓越的技术实力、丰富的行业经验和专业的服务团队,成为众多企业信赖的合作伙伴。本文将带您深入了解浩方网络,感受其在网站建设领域的领先地位。
一、浩方网络:行业领先的网站建设服务商
浩方网络成立于2000年,是一家专注于网站建设、网络营销、电子商务等领域的高新技术企业。公司始终秉承“客户至上,质量第一”的经营理念,致力于为客户提供全方位、个性化的网站建设解决方案。
1. 技术实力雄厚
浩方网络拥有一支由资深网站设计师、程序员、市场营销专家等组成的专业团队,他们具备丰富的行业经验和精湛的技术水平。在网站建设过程中,浩方网络紧跟行业发展趋势,采用先进的开发技术和设计理念,为客户提供高品质的网站产品。
2. 丰富的行业经验
浩方网络已为数千家企业提供网站建设服务,涉及金融、教育、医疗、房产、餐饮等多个行业。凭借丰富的行业经验,浩方网络能够深入了解不同行业的需求,为客户提供量身定制的网站解决方案。
3. 专业的服务团队
浩方网络拥有一支专业的服务团队,他们始终关注客户需求,为客户提供全方位的售前、售中、售后服务。在项目实施过程中,服务团队会全程跟踪,确保项目按时、按质完成。
二、浩方网络:全方位的网站建设服务
1. 网站策划
在网站建设前,浩方网络会与客户进行深入沟通,了解企业背景、行业特点、目标用户等,从而制定出符合企业需求的网站策划方案。
2. 网站设计
浩方网络拥有专业的网站设计师团队,他们根据客户需求,设计出美观、大方、易用的网站界面。在设计中,浩方网络注重用户体验,确保网站能够满足用户需求。
3. 网站开发
浩方网络采用先进的开发技术,如HTML5、CSS3、JavaScript等,确保网站兼容性强、性能稳定。浩方网络注重网站安全性,采用多种安全措施,保障客户数据安全。
4. 网站优化
浩方网络提供网站SEO优化服务,帮助客户提高网站在搜索引擎中的排名,吸引更多潜在客户。浩方网络还提供网站内容更新、推广等服务,助力企业拓展市场。
5. 网站维护
网站上线后,浩方网络会为客户提供长期维护服务,确保网站稳定运行。在维护过程中,浩方网络会定期检查网站性能,及时修复潜在问题,保障网站安全。
三、浩方网络:成功案例展示
1. 某知名金融企业
浩方网络为该企业量身定制了金融行业网站,界面美观、功能完善。通过SEO优化,该网站在搜索引擎中排名靠前,为企业带来了大量潜在客户。
2. 某知名教育机构
浩方网络为该教育机构打造了集课程展示、在线报名、在线咨询等功能于一体的教育网站。该网站界面简洁、操作便捷,深受用户喜爱。
3. 某知名房产企业
浩方网络为该房产企业开发了房产电商平台,实现了房源展示、在线咨询、在线交易等功能。该平台为用户提供了便捷的购房体验,助力企业拓展市场。
浩方网络凭借其卓越的技术实力、丰富的行业经验和专业的服务团队,在网站建设领域取得了显著成绩。未来,浩方网络将继续秉承“客户至上,质量第一”的经营理念,为客户提供更优质、更全面的网站建设服务,助力企业实现互联网转型。
梦想世界
测试日期:2008-09-28
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:多益网络
游戏支持量:19
制作厂商:多益网络
游戏介绍:《梦想世界》是一款全新的2D回合制网络游戏,它凝结了国内一流开发团队的心血,拥有各种独具特色的游戏系统,包括引人入胜的故事情节、清新唯美的Q版风格、自由开放的角色成长、变化莫测的战斗格局和丰富多彩的家园社区等,它们能给玩家带来轻松愉快的游戏体验。同时,《梦想世界》也是一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中还可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、发展经济、建设家园……都能给予玩家前所未有的乐趣。
天道
测试日期:2008-09-28
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:中青宝网
游戏支持量:1
制作厂商:中青宝网
游戏介绍:战争贯穿《天道》的每一个细节,将简单的杀戮演驿为战略艺术和暴力美学。《天道》带您进入一个全新的为战而生的游戏世界。
鬼吹灯外传
测试日期:2008-09-25
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:盛大
游戏支持量:24
制作厂商:麦石信息
游戏介绍:[鬼吹灯外传]是一款由麦石信息独立研发的大型横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。
梦幻古龙
测试日期:2008-09-22
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:上海紫界
游戏支持量:0
制作厂商:上海紫界
游戏介绍:呕心沥血历时四年,《梦幻古龙OL》即将揭开它神秘的面纱,与广大玩家见面。
笑闹天宫
测试日期:2008-09-19
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:创游软件
游戏支持量:4
制作厂商:创游软件
游戏介绍:《笑闹天宫Online》是一款大型2D回合制网络游戏,以中国神话为游戏背景,提倡轻松愉快、团结合作、健康娱乐的游戏方式。
英雄岛
测试日期:2008-09-19
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:网域
游戏支持量:10
制作厂商:网域
游戏介绍:[英雄岛]欲在08年制霸Q版网游市场、颠覆传统Q版网游格局的拉风之作。
游戏人生
测试日期:2008-09-19
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:广州三乐
游戏支持量:5
制作厂商:火石软件
游戏介绍:[游戏人生]是一款现代风格、绿色健康的Q版网游。
三国征战
测试日期:2008-09-16
游戏类型:策略类
游戏平台:
发行厂商:百游汇
游戏支持量:31
制作厂商:世嘉
游戏介绍:[三国征战]以三国时代为背景,玩家将扮演虚拟君主,通过购买武将组建和壮大自己的部队。玩家需要在原属不同势力、各怀绝技的三国武将里挑选合理的组合搭配才能发挥强大的效果。从而游戏中大展身手,实现魏蜀吴没有实现的统一中原的梦想。
天子
测试日期:2008-09-15
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:游戏蜗牛
游戏支持量:5
制作厂商:游戏蜗牛
游戏介绍:游戏并不是单纯的PvP那么简单,丰富的特色系统、强大的交互功能及精彩的休闲玩法也同样不可错过。
寻仙
测试日期:2008-09-12
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:腾讯
游戏支持量:16
制作厂商:像素软件
游戏介绍:[寻仙]游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材,由你来导演平头老百姓的本色故事。
英雄连OL
测试日期:2008-09-12
游戏类型:射击类
游戏平台:
发行厂商:浩方在线
游戏支持量:4
制作厂商:盛大*THQ*Relic Entertainment
游戏介绍:盛大网络与全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ Inc.共同开发THQ著名3D即时战略游戏《英雄连》的网络版,暂名[英雄连Online].
穿越OL
测试日期:2008-09-10
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:盛大
游戏支持量:6
制作厂商:穿越时代
游戏介绍:北京穿越时代信息技术有限公司开发的[穿越OL],是一款2D大型回合制网络游戏。游戏里包含45个场景、300个NPC以及丰富且符合哲理的故事情节。
征战
测试日期:2008-09-10
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:龙游天下
游戏支持量:2
制作厂商:风云工作室
游戏介绍:[征战]是由风云工作室历经三年时间,斥巨资开发的全3D新型网游。
极速轮滑
测试日期:2008-09-09
游戏类型:运动类
游戏平台:
发行厂商:一起玩
游戏支持量:8
制作厂商:Nflavor
游戏介绍:SG是一款MMO成长型休闲竞速网游。这款游戏以城市街头背景为主,其中MMO大厅是一个开放式的城市街头,里面包括轮滑主题公圆、高空速降跳远、表演舞台、高空速滑道等等,为玩家提供了休闲自由的平台,玩家可以在此完成NPC交给的任务,也可自由练习;竞赛模式则充满了**的感觉,分为竞速与道具模式。
魔力宝贝2
测试日期:2008-09-08
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:久游网
游戏支持量:20
制作厂商:史克威尔艾尼克斯
游戏介绍:[魔力宝贝2]以可爱、轻松风格为主旨,以生活、冒险、流畅的交流为主题,3D的多变造型不但完美继承和丰富了[魔力宝贝]中广受欢迎的人物、图画,而且使各种特效得到精美的表现,其手绘的背景也将游戏内的世界观体现得淋漓尽致。
真水浒
测试日期:2008-09-08
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:好客网
游戏支持量:3
制作厂商:红图互动
游戏介绍:[真水浒]是由北京红图互动信息技术有限公司自主开发的,具有自主知识产权的,一款大型多人在线角色扮演网络游戏产品。
超级乒乓
测试日期:2008-09-05
游戏类型:运动类
游戏平台:
发行厂商:盛大
游戏支持量:6
制作厂商:ACTOZ
游戏介绍:[超级乒乓]以鼠标甩动模拟挥拍,全新的操控方式不仅更具真实性,还可以让玩家体会到运动类游戏前所未有的**。
炎龙骑士团
测试日期:2008-09-04
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:
发行厂商:悠游网
游戏支持量:8
制作厂商:汉堂国际
游戏介绍:您是否还记得「炎龙骑士团」这个曾唤起您心底鼓动的名字,属于炎龙的新传奇,就只有在里。
汽车网络营销策划书 (一)
一、汽车网络营销状况分析
目前国内汽车企业对网络营销模式还处于实践摸索和向国外同行企业学习的阶段,还没有形成一整套适合我国国情的汽车网络营销指导策略。一些汽车企业只习惯于沿用过去传统实体市场的营销策略,不熟悉与网络营销相适应的营销策略,不注意在经营过程中提高企业经营水平、培育企业顾客资源、革新企业技术、扩大企业竞争优势等等,同国外汽车公司相比较还有较大的差距,因而网络营销的诸多优势在国内汽车营销中尚未体现出来。
网络营销赖以生存的品牌基础有待继续夯实,品牌经营是市场营销的高级阶段,是网络营销的基础与灵魂。网络营销只有建立在知名度高、商业信誉好、服务体系完备的汽车品牌的基础上,才能产生巨大的号召力与吸引力,广大用户才能接受网上购车等新的交易方式,摈弃传统的实物现场购车等习惯。而我国的部分汽车品牌缺乏科学化、现代化、规范化的动作系统,品牌实力还有待提升。
网络营销的具体业务还处在初级阶段,目前国内大部分汽车企业只是建立了一个网站,借助网络技术做做网络广告、促销宣传、车型介绍、信息发布、价格查询以及收发电子邮件等简单业务,有的企业甚至只是将企业的厂名、简介、车型、研发成果、通信地址、电话等简单信息挂在网上而已。事实上,以上所述的几种网络业务根本不能等同于网络营销。企业只有通过大力探索各种具体的营销业务,如网上调研、网上新产品开发、网上分销、网上服务等等,才能充分利用网络资源,并不断向网络营销靠拢。
二、XX网络营销现状分析
目前XX网站主要设有产品展示、专家应答、车友社区、营销网络(需要帐号登录)、经销商、服务商查询。在这些功能当中只有专家应答是可以和顾客互动的(营销网络不清楚,需帐号登录),其他的都是介绍性信息,车友社区里提供一些下载,如**、MV、广告片、屏幕保护、经典图片;有一个在线游戏,都是Flash的很简单的游戏,有一个《XX风云碰撞试验实景模拟游戏》其实只是一个Flash展示汽车撞车试验而已;另外有一个是定制邮件信息的功能。
三、竞争对手网络营销状况调查分析
竞争对手主要选了几个大众型车辆进行调查,因为就目前而言XX汽车的竞争对手主要来自大众型的汽车公司,高档车型的暂不考虑,选取对象情况如下:
1、上海大众:主要设有《员工车主俱乐部》、相关信息、经销商查询、服务站查询查询,情况和XX差不多,在主页没有找到在线咨询之类的信息,估计在《员工车主俱乐部》里(需要帐号登录)。
2、本田:在线咨询、购买咨询、售后服务、感想及意见建议、公司相关信息及新闻,也是以介绍企业相关信息为主,比XX多了购买咨询、售后服务、感想及意见建议。
3、丰田:全部都是公司相关信息及新闻,未找到在线咨询之类信息。
4、上海通用:在线联系、产品召回管理(具体情况不清楚,介绍链接无效),整体以介绍产品为主,多出链接无效。
四、网络营销目的:
使更多人了解XX,人们更了解XX,更加关注XX,从而达到更高的销售量及节省推广成本。
对于汽车企业来说,没有比网络更有效的沟通渠道了。有调查显示,76%的车主在购车前浏览汽车企业的网站,67%的人会到一个第三方网站查看相关评论。现在,也有很多汽车企业采用博客的网络营销方式,使汽车企业有了一个更直接与客户沟通的渠道。
被主流媒体评选为“国民车”的XX。XX也应该走在了汽车营销模式变革的浪尖。按照权威部门对于XX销售环节的整体统计,复杂的销售环节在汽车的整个销售成本中消耗了大约25%的利润。按照这个数字来测算,如果采用网络订购的模式,在国内XX汽车销售中,XX可以节省25%的整车推广与销售成本。这不仅可以是减少的成本返回给消费者,同时可以增加XX的利润率。
五、网站策划分析
(一)对XX公司网站的建设
1、增加FAQ:目前只有在线咨询系统,可以对自己本人提的问题进行查询,而不能对别人提的问题进行查询,如果顾客遇到的是非常常见的问题,那么使用在线咨询会使人感到麻烦,并且需要等待时间,针对该类问题XX应该做的是把常见的问题整理做成系统方便顾客快速查询,即做个FAQ,使用FAQ可以帮助顾客尽快解决问题且可以节省咨询经费,同时也应提供查询其他顾客曾经提问过的问题,而不是只允许查询自己的问题。
2、增加虚拟试驾:目前只有《XX风云碰撞试验实景模拟游戏》,实际上只是一个Flash的`演示,可以尝试用Flash做一个可以人为控制各种数据的仿真试车,不是单纯的试验撞车,而应该提供更多的测试选择,还应该有在不同环境下的测试,以及以不同车速进行不同的开车方法的测试,让客户更好的了解车辆性能,同时也可以吸引一些未打算买车网民的眼球,但这也是潜在用户,除了试车之外还要提供通过游戏中的Flash进行3D观察汽车内部布局以及汽车的构造,让网民得到由里到外对XX汽车的认识。
3、提供申请试驾:购买XX汽车的人只要登陆其规定的网站,在看过汽车的详细资料后,便可以向XX的4S店申请试驾,如果试驾满意,购车者可以从网站直接预订。在得到XX的电子回复函件后,购车者便可以在XX指定的4S店预付订金,在XX根据购车者的订单完成生产之后,付全款提车。而4S店最后将蜕化成专门负责接收订单和收款的服务部门,当然,其之前的售后维修服务功能将继续保留,并且同时也可以采用网上售后服务。订单式销售模式同时为经销商节约了推广与营销成本,使其与厂家达到了最佳的双赢模式。
如果这一切顺利,这将是个完美的营销模式,对于XX而言,全部销售的订单式生产将实现该产品“零库存”的销售结果,而销售链条节约的成本可以让其获得同类产品最具竞争力的价格,XX公司在国内率先通过网络客户订单销售这一模式来受益更多的用户和经销商。通过与用户的互动和沟通,享受便捷的服务和优惠的折扣,不断满足用户个性化需求,提高产品的“新鲜”度,使新产品能够在最短的时间到达直接用户的手中”。同时,节省的利润可以用来研发并继续提高产品质量,从而提高产品的整体竞争实力。同时XX公司建立一个大型的售后服务网站,在汽车售后的几天之内对用户进行网上或则是电话的进行售后的汽车使用调查。同时也可以让用户把使用后的信息反馈到XX公司服务部。这样不仅可以让用户更加的满意,也可以让XX公司更加了解XX汽车在市场上的概况。
4、博客宣传:把企业博客的介绍及链接放到主页上,让更多人了解该博客,更多人直接与XX对话。在“奥运”时真正体现出它巨大的商业价值和独有的战略魅力。这种方式主要是体现了博客公关在网络营销这的巨大作用。XX汽车通过网络会议室创造一个直接的形式,通过这一形式,与通用汽车有关的社会各界人士都有机会直接与XX汽车对话。借助于这些来自客户、员工、投资人等的反馈,促进XX汽车成长为一个更好的公司,为客户提供更好的产品。通过博客,XX的管理者可以用他们自己的语言表达他们的观点,不经过任何人的过滤,并且直接听取对XX有热情的和对公司所做的事情有兴趣的人的反馈。
(二)建一个社区——XX在线
建一个社区成本不大,经费主要花在社区的推广上,而且有XX汽车做为强大后盾,胜算很大,即使失败也只是损失建设经费,推广只需附加在企业产品推广中即可,故可不算在社区建设经费中,产品本来就需要花钱做广告。如果社区做好了,直接的好处就是可以获得一个很好的网上做广告的平台,这是使用别人的网站做广告所不能比拟的,同时可以很好的了解顾客需求,掌握大量的网民信息,还可以将经营模式和方针在网络环境中重新规划整合一番,使企业营销体系与互联网的各种功能有机结合成新的网络营销体系。该体系中包括寻找新的商机,抑制竞争对手,发现、吸引并留住顾客,通过不断增加的产品和服务为自己的品牌增值等等。如何做这个社区呢,社区的模式大都相同,主要是为了实现和网民更好的互动,所以社区应该提供一个较全面的BBS,功能强大界面美观的博客,还有就是音乐、影视、游戏之类来吸引网民。这些都只是初期的构建,整个社区要根据网民的需要而进行更新升级,确保留住用户。
六、网站推广方法
第一阶段:建设好XX网站后利用某款新车的推出期间举行网上游戏或者调查即得购车优惠活动,在腾讯QQ、盛大浩方之类投放广告吸引网民浏览XX主页。
第二阶段:在吸引了网民之后立即推出XX在线,在XX的所有广告中加上XX在线的广告内容,社区方面与游戏运营商、某些软件经营商联手合作,通过XX在线**向网民提供某些游戏、收费软件产品的激活码、使用权之类的虚拟物品,以吸引更多的顾客。
总结:
一个网络营销事件的成功必然有他独特之处。无论是从正面、侧面还是从反面推广、炒做,都要有大众网民耳熟能详的事件、新闻,能有网民易记且能产生正面或者反面的共鸣。才能把推广的事件、产品引起大众关注、讨论。
以个别网络推广公司的力量是有限的,即使用上网络所有渠道,媒体宣传也不能达到预定效果。只有依靠当时的热点新闻、事件的强大力量,与其精密的联系,带动推广的速度与范围的扩大。通过在网络、媒体热点新闻事件中有效的插足,有效的共鸣,从而以小的投入、操作产生大的效果。
对于网络视频营销,是一种很好的新型营销模式,优酷、土豆等视频网站发布简单而人流量大,加上做标题与事件新闻的相关性,视频的外部推广,能够很好的提升视频的观赏率。不失为网络营销推广的一个强有力途径。
汽车网络营销策划书 (二)
随着汽车由卖方市场向买方市场转化,传统的汽车营销模式受到了由互联网带来的无障碍沟通方式的空前严重的挑战。单单依靠传统的销售方法已经不能适应日趋激烈的汽车市场竞争的需要,为此,作为一种全新的销售模式---汽车网络营销便应运而生了。
汽车网络营销的优势
互联网本身具有筛选的功能,网页内容决定访问者的身份,内容本身就具有筛选功能,不同的内容吸引不同访问目的的客户。
纸介媒体的阅读方式是可选择性地阅读,电视媒体则是强制性地阅读。受众选择不看报纸的某个广告的成本很小,但是要想回避电视广告,他付出的成本就要大很多。而对于网络,尤其是汽车专业资讯网站,则是选择性阅读,其选择的门槛直接前移到了网站的入口。只要客户访问汽车专业网站,其目的性和意向性早已经明确了;客户再来搜索车价,他的购买意向已经很明显了。
实施网络营销不仅意味着营销手段的变化、观念的更新、员工素质的提高,还意味着经营方式和管理模式的转向。网络营销的实现,对汽车销售本身是一场挑战,它将会对企业的组织结构、运作方式、资源管理、结算方式、服务跟踪以及质量考核等有很大的促进。
汽车网络营销顺应时代要求
根据中国互联网中心(CNNIC)的统计,目前国内互联网网民约为1、03亿人。
AC尼尔森上半年发布的关于汽车拥有率及购买意向的全球最新互联网网民调查表明,汽车网络营销顺应时代要求;特别是中国网民在未来一年的购车愿望最为强烈。该项调查于2004年10月开始进行,调查范围包括亚太地区、欧洲和美国等28个国家或地区市场的14100位网民。
调查表明,中国有31%的受访网民拥有汽车。尽管中国受访网民的汽车拥有率在实施调查的28个国家或地区市场中排名27,但31%这个比例要远远高于中国主要城市中拥有汽车家庭为7%的比例,更要远远高出全国家庭拥有汽车的平均比例。
中国网民的汽车拥有率明显高于全国平均水平。这主要是因为这一特定的消费群体通常居住于城市,受教育程度较高,同时可支配收入相对较高;他们更加渴望拥有汽车。因此,网民是未来汽车市场的重要消费群体。
网络营销模式立竿见影
网络营销这一全新的销售模式面市以来,已经收到了立竿见影的效果。比如,网上车市订车功能自2004年9月开通以来,经过2004年的前期推广,目前已经进入稳步发展的时期。截止到今年5月底,订单总数已经接近40000个,单月最高订单数接近6000个;二季度的日均订单数在150个左右,并呈继续上升的趋势。
与汽车市场的实际销售情况一致,伊兰特、凯越、飞度等畅销车型在网络营销中同样名列前茅。
网络营销模式的特点
和汽车市场的销售情况相比较,网络营销有着自身的几个特点:
网上车市有关网络营销情况的统计表明,网民的订单大都集中在知名度相对较高的企业的产品。如:广州本田、上海通用、北京现代、一汽大众、上海大众、一汽轿车、丰田、东风雪铁龙等。这些企业的订单数占所有订单的50%以上。由此反映出网民对品牌的认知度和消费水平。
从价位上看,网上车市消费者订车的价位相对较高,20万元以上价位车的订单约占订单总数的40%。这个比例远大于该价位车在汽车市场实际销量中所占的比例。( )这反映了中高档车在网上销售的潜力。
网络营销的另一个特点是,消费者从网上订车到实际购买行为完成的时间一般都不长。对网上订车消费者的回访表明,已经购车者占37、8%,另有28、3%的消费者表示会在3个月以内购买汽车,两者相加的比例超过60%。这反映了在网上车市订车的消费者中,大部分是购买意向明确、有效、高质量的汽车消费群体。
网络营销有待进一步完善
网络营销这一汽车销售的新模式虽然"开局"良好,但毕竟是处于"初级阶段"。网站本身、汽车厂家、经销商之于网络,更多地也仅仅限于进行传播、在线交流和互动等较浅层次的活动;准确地说,对网络营销更多地是有限地使用,而不是更高层次的运作。在这方面,网络营销的参与者还有许多事情要做。
北京亚运村汽车市场总经理苏晖对推动网络营销有着三个方面的独到见解:
要把登陆网络营销的网民与普通网民区别开来,不能仅仅停留到在线交流、浏览和回答网民问题的层面,而是要在方式、方法及运作技巧上多下功夫。
汽车经销商要选择一个高质量的网络平台。对于代理一个或几个品牌的汽车经销商来说,如果能够做到网络下面有实体店面,网络上面有虚拟店铺,两者有机结合并有效运作,形成良性循环,则能取得事半功倍的效果。
经销商应该努力通过网络做大、做好自身品牌。这就需要经销商把树立自身品牌的工作融入产品营销、维修服务、经营理念及企业文化的方方面面,形成一个良好的在线展示与互动的平台,给准客户或潜在客户以良好的第一印象是非常关键的。
汽车网络营销策划书 (三)
一、网络营销的定义网络营销是指组织或个人为达到特定的营销目的,利用互联**有的数字化信息和交流互动更多。而保时捷作为世界着名汽车品牌,网络营销对其自然也十分重要。如何让自己的宣传在网络传播过程中不被众多信息淹没,达到预期营销效果,成为值得思考的问题。
二、营销目标:网络消费群体
三、实施过程:如何用最小的成本在网络中获得最多的曝光次数也让企业不得不认真思考网络营销。
四、行业分析
德国汽车公司保时捷第三季度(第一财政季度)业绩报告。报告显示,保时捷报告期内运营利润比去年同期大幅增长6倍以上,在8月份到10月份,保时捷的息税前利润(EBIT)为3、95亿欧元(约合5、26亿美元),比去年同期的5200万欧元(约合6930万美元)增长6倍以上。保时捷第三季度销售额为21亿欧元(约合28亿美元),比去年同期增长80%。
由于市场对卡宴(Cayenne)多功能运动型车(SUV)和Panamera轿车的需求的增长。保时捷第三季度卡宴汽车的销售量为辆,比去年同期增长一倍以上。卡宴是保时捷销售表现最好的车型;第三季度Panamera轿车的销售量为5778辆,也比去年同期增长近一倍。
保时捷将在20**年转为按日历年公布财报,该公司今天表示,预计其20**年的销售利润率将“明显”高于**年最后5个月时间里的10%。
五、大型汽车销售集团发展优势
大型汽车销售集团的出现是资源集中的结果,而资源集中的优势也给企业外部市场和内部管理两个方面带来了一些优势。
网络营销目的:
使更多人了解保时捷汽车,更加关注保时捷汽车,从而达到更高的销售量及节省推广成本。
对于汽车来说,没有比网络更有效的沟通渠道了。有调查显示,76%得车主在购车前浏览汽车企业的网站,67%的人会到一个第三方网站查看相关评论。现在,也有许多汽车企业采用博客的营销方式,使汽车企业有了一个更直接与客户沟通的渠道。
六、网站策划分析
1、网站能做什么
(1)在网站众多合作媒体上,显示由商户关键字(如:保时捷)触发的专题广告,以及聚合该网站关联内容。
(2)网站的商业价值。
不仅无限,而且精准。
精准的关键词带来精准的营销方式。
无限的关键词带来无限的广告位。
广告客户可以选择相应的关键词投放相应的广告,一次性的投放,可到达多个媒体同时展示的效果,提升了广告的显比例。
(3)网站颠覆传统“**—搜索引擎—粘贴”的搜索习惯,为用户提供最直接快捷,精确实用的搜索服务。当用户阅读内文并产生搜索需求时,只需在该页上触发关键词,即可搜索到相关资讯。
2、网络营销优势
(1)比传统营销更精准
(2)少投入,多回报
(3)富媒体多样的表现形式
(4)回报率最高
(5)更主动,用户自主控制
(6)独立的品牌专区
(7)运用广泛
(8)市场调查轻松
2002年5月,盛大被文化部网络文明工程委员会选为“网络文明工程绿色联盟”理事单位。
2002年6月,盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年9月,盛大被文化部网络文明工程委员会评选为“网络文明建设先进单位”。
盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2002年12月,盛大运营的《热血传奇》在四川省电信公司与大众网络报社共同举办的“2002年度中国网络游戏产业调查”中被评选为“年度最佳网络游戏”、“最佳科幻、奇幻类网络游戏”、“最佳游戏设定网络游戏”、“最佳画面网络游戏”、“最佳客服网络游戏”。
2003年2月,盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司。
2003年3月,盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发;
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。
2003年4月,盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务。
2003年5月,盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。
2003年6月,盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品。
2003年7月,盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。
2003年9月,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《传奇世界》正式收费运营。
盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司。
2003年10月,盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发
2003年12月,盛大在德勤会计事务所公布2003年度“亚太地区高科技高成长500强”企业排名榜上,荣获增幅最迅速企业第二位。
2004年1月,盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司。
在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会CGPA、中国电信集团公司、国际数据公司(中国)IDC联合承办的2003年度中国游戏产业报告发布会上,盛大开发运营的《传奇世界》被评选为“十大最受欢迎的民族游戏”第一名;《热血传奇》被评选为“十大最受欢迎的网络游戏” 第一名。
盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
2004年5月,盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市...
2004年6月,盛大网络入选“2004年中国软件产业最大规模前100家企业”。
2004年7月,盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。
盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网。
2004年9月,由国家税务总局主办,中国税务杂志承办的“2003年中国纳税百强新闻发布会”在京召开,盛大网络荣登中国私营企业纳税百强排行榜第七名。
由信息产业部、文化部支持,中国信息产业发展研究院主办,软件世界杂志社等承办的“2004年度(第二届)中国网络游戏年会”在京召开。盛大网络当选为“2004年度最佳网络游戏运营商”;盛大网络推出的国内首款账号保护产品“盛大密宝”荣获“2004年度最佳网络游戏账号安全方案奖”。
2004年10月,盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录
2004年11月,盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。
盛大被国家文化部命名为“文化产业示范基地”。
2005年1月,在第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署公布了2004年度游戏评选结果,在“2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏”中,盛大网络运营的《传奇》和《传奇世界》分列第一、第三;在“2004年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏”中,盛大网络自主研发的《传奇世界》、《英雄年代》、《神迹》分列第一、第七和第九。此外,盛大网络还荣膺“2004年度中国十佳游戏运营商”和“2004年度中国十佳游戏开发商”荣誉称号。
2005年2月,《福布斯》网站以IPO融资金额为主要依据对2004年十大科技IPO进行了排名,盛大排名第四。
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万。
2005年3月,盛大网络自主研发并运营的《传奇世界》在由人民日报社联合100多家权威行业协会及《人民网》、《新华网》、《搜狐网》等30多家权威网站共同举办的民意调查大型公益活动中,被消费者推选为2005年“中国网络游戏十大满意品牌”。
2005年4月,《全球财经观察》杂志2004年中国企业境外IPO年度奖评选揭晓,盛大网络当选2004年度境外IPO“最受关注IPO奖”。在上海举办的“2005中国国际呼叫中心与客户关系管理大会(ICC CHINA 2005)”上,盛大客户服务中心荣获“2005中国最佳呼叫中心”。
2005年7月,盛大被上海市信息委评为17家文明单位之一。《传奇世界》荣获2005年“上海市名牌产品100强”称号。
盛大于CES展推出新产品,描绘互动娱乐新生活。
盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开。
南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地。
2005年8月,盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布。
盛大旗下《梦幻国度》、《三国豪侠传》和《泡泡堂》三款游戏被文化部评为第一批适合未成年人的网络游戏产品。
2005年9月,盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开。
国家税务总局计划统计司与中国税务杂志社在京联合推出 2004 年纳税百强排行榜。上海盛大网络发展有限公司以纳税 9177 万元排行第 12 名。
2005年10月,盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络娱乐终端EZ MINI。
2005年12月,盛大家庭战略系列产品之一 盛大易宝(EZ Pod)正式发布。
盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。
盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。
盛大与海信签署战略合作签约协议。
2006年1月,盛大网络获“ 2005 年度中国十佳游戏开发商”、“ 2005 年度中国十佳游戏运营商”。浩方游戏平台和边锋网络游戏世界分别获“ 2005 年度最佳休闲网络游戏运营平台 ( 网站 ) 奖”。《传奇世界》被评为“ 2005 年度十大最受欢迎的民族网络游戏”。《传奇世界》、《仙境传说》、《冒险岛 Online 》分别被评为 “ 2005 年度十大最受欢迎的网络游戏”。
盛大与 EMI 百代结成战略合作伙伴关系。
盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动娱乐市场。
2006年2月,盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营 NHN Games 的游戏《 ArchLord 》。
在 2005 中国消费电子市场年会上,盛大易宝( EZ POD )被评为“ 2005 年消费电子年度创新产品”。
2006年4月,盛大网络与 HP 结成战略合作伙伴关系。
2006年5月,盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
2006年6月,盛大网络被上海市信息服务行业协会评选为2005年度互联网信息服务优秀品牌。
在中华英才网联合北大光华管理学院、《经济观察报》、新浪财经共同主办的2006中国大学生最佳雇主颁奖典礼上,盛大网络获“2006最佳雇主新上榜企业奖”。
2006年7月,纳斯达克股票市场公司推出纳斯达克全球精选市场,盛大网络入选这一最高标准市场。
2007年1月,“盛大”商标被中国最高人民**认定为“中国驰名商标”。
在中国电子商务金融与支付行业发展大会暨中国电子支付企业用户满意度调查成果发布会上,盛大网络被评选为中国优秀电子支付企业(第三方支付类)和最具创新影响力电子支付企业,盛大董事长兼CEO陈天桥当选中国电子支付领军人物。
2007年3月,盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。
盛大网络客户服务中心被中国信息化联盟评选为“2007中国最佳呼叫中心”;公司高级副总裁王静颖当选“2007中国呼叫中心产业杰出贡献奖”。
2007年5月,盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
盛大网络被上海市名牌产品推荐委员会推选为“2006年度上海名牌”。
2007年6月,由中华英才网发起,主要针对国内大学生就业群体心目中的最佳雇主进行的品牌调查活动中,盛大网络再次当选“中国大学生最佳雇主”。
2007年7月,盛大网络收购国内网游公司锦天科技。
2007年11月,“盛大”商标被中国最高人民**认定为“中国驰名商标”。
2007年12月,在信息产业部中国软件行业协会游戏软件分会主办的第五届中国游戏行业年会上,盛大网络被评为“2007年度中国游戏行业优秀企业”、“2007年度行业自律先进单位”、“2007年度最佳网络游戏服务商”;盛大网络董事长兼CEO陈天桥位列“2007年度中国游戏行业优秀企业家”榜首。
2008年1月,在新闻出版总署、信息产业部支持组织,中国出版工作者协会主办的“第四届中国游戏产业年会”上,盛大集团公司、集团旗下投资公司和游戏产品共获奖项16项,囊括大会各项重量级大奖。
“盛大”商标被上海市工商行政管理局认定为“上海市著名商标”。
2008年4月,盛大被波士顿咨询公司评选为新兴市场500强。
2008年5月,在新闻出版总署组织的第四批“民族网游工程”评选活动中,《乱武天下》和《巨星》荣获“民族网游”称号。
2008年6月,在世界品牌实验室举办的《中国500最具价值品牌排行榜》评选活动中,基于财务分析、消费者行为分析和品牌强度分析而获得的中国品牌国家队中,盛大网络以33.07亿元的品牌价值为唯一入选互联网企业。
2008年7月,盛趣信息技术(上海)有限公司,以及其产品《纵横天下》网页游戏软件V1.0,分别被中国软件行业协会评为2008中国创新软件企业、2008年中国创新软件产品。
2008年10月,在第六届中国国际网络文化博览会组织的优秀网络文化企业评选中,盛大网络获全场唯一最高奖“社会责任奖”,并摘得“创新突破奖”。
在世界知识产权组织举办的创意金奖评选中,盛大网络获得“世界知识产权组织版权创意金奖”,成为获得此奖项的唯一互联网代表企业。此奖项是迄今为止世界知识产权组织在中国的最高奖项。
盛大被上海红十字会评选为“5 12”汶川地震抗震救灾杰出贡献银奖。
2008年11月,在中国互联网行业与中国投资网联合众多投资机构举办的2008WEBGAME与SNS社区评选中,盛大及研发的网页游戏获得“2008WEBGAME与SNS最佳商业组合”荣誉称号,《纵横天下》获得“2008中国最具运营价值的WEBGAME TOP10”荣誉称号。
2008年12月,在中华人民共和国文化部举办的首届优秀网络文化企业评选活动中,盛大网络获“2008年优秀网络文化企业”荣誉称号。
由工信部支持、中国软件行业协会游戏软件分会主办的2008年度中国游戏行业年会上,盛大网络被评为“2008年度中国游戏行业优秀企业”、“2008年度热心社会公益事业先进单位”、“2008年度行业自律先进单位”、“2008年度最佳网络游戏运营商”;盛大网络董事长兼CEO陈天桥位列“2008年度中国游戏行业优秀企业家”榜首;《永恒之塔》和《纵横天下》分别获“2008年度最受期待网络游戏”和“2008年度最佳网页游戏”奖项;盛大18团队获得“最佳网页游戏开发商”等3个奖项。
在国家版权局主导举办的首届中国版权年会上,盛大网络董事长兼CEO陈天桥获得“2008中国版权产业风云人物”荣誉称号,盛大文学旗下起点中文网获得“2008年中国版权产业最具影响力企业”荣誉称号。
2009年1月,由新闻出版署科技与数字出版司、工业和信息化部软件服务业司等部门支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办的2008中国游戏产业年会上,盛大网络和旗下盛大游戏共获14项大奖,囊括大会各项重量级大奖,成为最大赢家。与此同时,盛大18团队喜获6项大奖。
2009年4月在由上海交通大学中国企业发展研究院、《北大商业评论》杂志联合主办的2009年度中国管理创新论坛暨第三届“中国管理学院奖”评选中,盛大网络“游戏式管理”荣获“中国管理学院奖”。
在上海市信息服务业行业协会举办的2008年度上海信息服务行业先进评选中,盛大网络获得“上海市信息服务行业杰出贡献奖”;盛大网络总裁兼首席技术官谭群钊、盛大网络首席运营官陈大年获得“上海市信息服务行业领军人物奖”。2009年7月28日 盛大自主研发的热血传奇孪生篇《传奇归来》公开测试,正式商业化运营.因宣传广告“原汁原味”涉嫌欺骗玩家。导致万人堵城门。各大报纸。电视台有报 《传奇》缔造了一个时代!成就了盛大和陈天桥!制造了经典网游问候语录。今天,你堵了吗?
2009年12月 在文化部主办的第七届中国国际网络游戏博览会上,盛大获得网博会最高奖“中国网络文化贡献奖”,盛大旗下盛大游戏获得“二〇〇九中国优秀网络文化企业奖”。
2011年,盛大游戏持5亿美金扩大投资领域 关注IT制造者。
2012年5月18日,入选第四届中国“文化企业30强”。
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