网页图标设计规范 网页图标设计规范标准

网站建设 编辑:速达网络 日期:2024-04-11 02:42:38 2人浏览

网页设计已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。网页图标作为网页设计中不可或缺的元素,其设计质量直接影响到用户体验和网站的整体形象。本文将围绕网页图标设计规范,探讨如何打造视觉与功能完美融合的艺术作品。

一、网页图标设计规范概述

1. 简洁明了

网页图标设计应遵循简洁明了的原则,避免过于复杂的设计,以免影响用户的识别和记忆。简洁的图标易于传播,有利于提高网站的知名度。

2. 一致性

网页图标设计应保持一致性,包括图标风格、颜色搭配、尺寸大小等方面。一致性有助于提高用户体验,降低用户在浏览网站时的认知负担。

3. 识别性

网页图标设计应具有高度识别性,便于用户快速识别功能。图标应与网页内容紧密相关,避免使用抽象、模糊的图案。

4. 可读性

网页图标设计应注重可读性,确保在多种环境下都能清晰显示。图标应避免使用过于细小的线条和文字,以免在低分辨率屏幕上模糊不清。

5. 适应性

网页图标设计应具备良好的适应性,能够适应不同尺寸、分辨率和设备。图标应采用矢量图形,以便在放大或缩小时不失真。

二、网页图标设计要点

1. 风格定位

在设计网页图标之前,首先要明确网站的风格定位。根据网站的性质、目标用户和行业特点,选择合适的图标风格。例如,科技类网站可选用现代、简洁的风格;教育类网站则可选择温馨、亲切的风格。

2. 颜色搭配

颜色搭配在网页图标设计中至关重要。合适的颜色能够突出图标特点,增强视觉效果。以下是一些颜色搭配原则:

(1)使用不超过3种颜色,避免过于花哨。

(2)根据网站主题选择合适的颜色,如蓝色代表科技、绿色代表环保等。

(3)注意颜色对比,提高图标识别度。

3. 尺寸与比例

网页图标尺寸应适中,既不过大也不过小。一般而言,图标尺寸应在32px至64px之间。图标内部元素的比例要协调,避免出现扭曲或变形。

4. 矢量图形

使用矢量图形设计网页图标,有利于图标在不同尺寸和分辨率下保持清晰。常见的矢量图形软件有Adobe Illustrator、Sketch等。

5. 交互效果

在设计网页图标时,可考虑添加交互效果,如鼠标悬停、点击等。交互效果能够提升用户体验,增强网站趣味性。

三、案例分析

以下是一些优秀的网页图标设计案例:

1. 苹果公司官网

苹果公司官网的图标设计简洁、大气,遵循一致性原则。图标颜色搭配和谐,易于识别。

2. 腾讯公司官网

腾讯公司官网的图标设计富有创意,采用扁平化风格。图标颜色鲜明,辨识度高。

3. 淘宝网

淘宝网的图标设计注重实用性,采用简洁的线条勾勒出购物袋的形状。图标颜色鲜艳,易于识别。

网页图标设计是网页设计的重要组成部分,其设计质量直接影响到用户体验和网站形象。遵循网页图标设计规范,注重简洁、一致性、识别性、可读性和适应性,才能打造出视觉与功能完美融合的艺术作品。在今后的网页设计中,让我们共同努力,为用户提供更好的视觉体验。

UI设计规范都有哪些

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

1.简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.用户语言

界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3.记忆负担最小化

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4.一致性

它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

5.清楚

在视觉效果上便于理解和使用。

6.用户的熟悉程度

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7.从用户习惯考虑

想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

8.排列

一个有序的界面[1] 能让用户轻松的使用。

9.安全性

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10.灵活性

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11.人性化

高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

12.颜色不一样

UI设计师是随着网络而兴起的新兴设计行业,从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作

涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及跨媒介设计以人为本,以用户体验需求为基础,发展多元化是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。

移动端界面设计常识规范

1.怎样规范设计移动端APP的UI

想要成为一个合格的APP开发UI设计师那就要跟紧移动时代的脚步,了解每一个UI设计师必须掌握的基本技巧才可以。

第一:要了解平台

正如同网页设计师需要了解HTML/CSS一样,作为移动端UI设计师的你应该了解移动端APP的架构。首先移动端设计的语言和网页设计的语言就不太一样,不同平台有着不同的编程语言和接口,移动端界面的构成也是无法使用CSS和标签来实现。

你需要深入阅读官方的开发文档,寻找更多有关APP的文档知识,明白APP的构成,编译方式,发布方式,了解设计的规则。这些东西不仅关系到你的应用开发好坏,还会影响系统的 稳定性,电池续航长短等多种因素。作为移动端UI设计师,你单了解简单的移动端设计是不够的。我们需要从长远的角度去思考问题。

第二:了解移动端的技术构成

对于一个UI设计师来说光了解平台的基本特征是不够的。接下来你需要了解它相关的技术构成:位置服务(wifi,GPS等),蓝牙(低功耗蓝牙技术),信号,前后摄像 头,麦克风,陀螺仪,位置传感器,加速度传感器,指纹扫描仪(iPhone 5s),眼动追踪技术,语音识别,人脸识别,等等等等。每一个新技术的背后以为着应用程序更多的可能性,交互设计、使用体验,甚至商业模式。

第三:发掘本地UI组件的开发潜质

每个移动操作系统中中总有着大量的本地UI组件,他们有着极大的自由度,方便你进行定制。你需求确切地知道他们的特征(尺寸,大小,功用),你可以为与你合作的开发者节省大量的工作时间。

第四:了解移动端的工作流程

安装SDK并运行,了解移动开发框架,比如TubyMotion、Xamarin、Titanium。熟悉集成开发环境,因为这其中包含了移动开发所需的方方面面。

第五:了解移动端的界面模式

三大移动平台之间,有着相似之处,但是在深入探究他们的交互设计,会发现它们在理念上的巨大差异。作为一个设计师,你需要明白这些差异所在,以及它们是如何体现在实际案例中的。

不要只着眼于单一平台,三大平台都需要深入体验,每天至少都要把玩一下,并且最少要持续半年。在这个过程中,体会差异,并且将你觉得重要的、有代表性的、值得保存记录的界面截图留存。作为单一平台的狂热粉丝,你是做不好移动端UI设计师的。

第六:记录并解释你的UI设计

考虑到屏幕截图并不足以表现UI全部的特性,你需要学会记录界面不同的状态、转变过程、转场动画等信息,并且学会记录界面对于不同状况的反馈。

2.移动ui设计都有什么规则

原则一:内容优先

界面布局应以内容为核心,提供符合用户期望的内容。

原则二:为触摸而设计

界面的设计交互系统以自然手势为基础构建,符合人体工程学保存一致性。

原则三:转换输入方式

使用各种手机的设备特性和设计手段,减少在应用内的文字输入。

原则四:流畅性

保持应用交互的手指及手势的操作流、用户的注意流和界面反馈专场的流畅性。

原则五:多通道设计

发挥设备的多通道特性、协同的多通道界面和交互,让用户更有真实感和沉浸感。

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原则六:易学性

保持界面架构简单、明了,导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素表意的和界面提供的线索就能让用户清楚地知道其操作方式。

原则七:为中断而设计

考虑应用的使用情景,确保在各个产生出中断的情境下,让用户恢复之前的操作,保持用户的劳动付出。

原则八:智能有爱

给用户提供让他感到惊喜有趣的、智能高效的、贴心的设计。

3.怎样规范设计移动端APP的UI

怎样规范设计移动端APP的UI 规范目的/系统 1 遵循各平台的统一的界面规范,使最终设计出来的界面效果达到最理想状态 怎样规范设计移动端APP的UI 2 提高工作效率,UI/UE/开发编码三方人员相互之间协作更轻松,减少因资源或设计问题导致的反复修改、重复劳动、效率低下的现象 3 通过规范的方式来达到以用户为中心的目的,给用户呈现最佳效果和最优质的体验 4 目前使用最多的移动端操作系统平台有Android、IOS、Windows Phone 其他的操作系统包括BlackBerry 10、NokiaOS、Firefox 、Sailfish OS、Tizen、UbuntuTouch 怎样规范设计移动端APP的UI 设计尺寸/屏幕支持 1 IOS:宽度640PX 高度1136px 当然还需要自适应模式,以便以后的屏幕扩充需求。

IOS系统从iPhone4开始已经进入Retina(视网膜屏)时代,资源尺寸比例从原来的1X变为了2X。 2 Android:宽度720px 高度1280px 同样的设计成自适应模式,现在Android系统的屏幕也是越来越多样! Android系统采用可自适应的屏幕支持,由于屏幕尺寸种类繁多,简单可归为ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi(480*800)、xhdpi(720*1280)四类 3 Web Mobile:宽度640px 高度960px 这个对于网页的浏览来说是最适合不过了的! 细节模块(客户端/Web内嵌) 1 导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,ios导航栏的ui图标格式为60px留白7px,Android系统的可以为:64px*48px留白8px 2 标签栏:让用户可以在不同子任务、视图、模式之间切换。

ios系统Tab Bar:98px Android系统Tab Bar:96px 3 工具栏:放置当前屏幕或者视图下对相关对象的操作按钮。 ios系统Tab Bar:88px Android系统Tab Bar:96px 4 为了能够让用户有更好更直观的体验,资源需要有各种状态。

5 列表:无论哪种形式列表,单行列表高度必须是用户手指接触的最佳值 ios系统Height 88px Android系统Height 96px 6 字体: IOS:默认字体 英文 HelveticalNeue 中文 黑体 Android:默认字体 Droidsans fallback 是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像 7 字号:以下图IOS为例子 我的音乐:34 px 我的、淘歌、发现: 30 px Muxx 34 px 本地音乐 30 px 泡沫、邓紫棋 24px 8 桌面ICON: 根据系统的不通桌面的图标设计也需要根据设计成不通的尺寸。 9 细节模块(Web内嵌):细节最为重要,只有好的内容和完美的细节才能吸引住浏览者的关注!所以在制作的过程中也需要更加的关注! 转载。

4.手机UI设计有哪些规范

这是创想设计学院的回答。

手机UI的规范分为安卓和ios的,所以内容比较多。截几张图,iphone的,可以参考一下。 如果需要文档,可以加q群:527+963+152,找老师要文档即可。

希望能帮到你,谢谢。

移动应用界面设计的尺寸设置及规范

一、android篇

1、android分辨率

Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi

注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :

dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。

ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。

以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)

对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。

2、单位换算方法

android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。

简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。

为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。

根据单位换算方法,可总结出:

当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;

当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;

当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;

当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。

3、设计稿基本元素的尺寸设置

为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。

方法一 :在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。

方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。

结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。

在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:

状态栏高度 :50 px

导航栏、操作栏高度 :96 px=48dp x 2

主菜单栏高度 :96 px

内容区域高度 :1038 px (1280-50-96-96=1038)

Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px

4、图标和字体大小(来自官方规范文档)

a、启动图标(home页或app列表页)

整体大小为48 x 48 dp

b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标

整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp

c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。

比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。

d、通知图标

如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。

注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。

e、字体大小

Android规范中的要求如下:

前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。

f、其他尺寸要求

通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。

为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域 。

如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:

(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。

(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。

另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。

二、iOS篇

1、分辨率

iPhone 界面尺寸:

iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536

(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)

2、单位换算px、pt

这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样。(px=pt*ppi/72)

iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。

在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。

****在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt ),所以设计师可以统一采用px为单位。

开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,这样在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。****

3、基本元素的尺寸设置

iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。

这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:

状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px

导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px

主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px

内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px=960-40-88-98

以上尺寸适用于 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。

4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)

单位:像素

5、字体大小

iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则:

单位:点pt

– 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 22 点。作为对照,正文样式在大字号下使用 34 点字体大小作为默认文字大小设置。

– 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是 2 点。例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等设置时都使用相同字体大小、行间距和字间距。

– 在最小的三种文字大小中,字间距相对宽阔;在最大的三种文字大小中,字间距相对紧密。

– 标题和正文样式使用一样的字体大小。为了将其和正文样式区分,标题样式使用加粗效果。

– 导航控制器中的文字使用和大号的正文样式文字大小(明确来说,是 34 点)。

– 文本通常使用常规体和中等大小,而不是用细体和粗体。

百度用户体验做过的一个小调查:

单位:像素px

还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小。

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