美女图片成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。从社交媒体到时尚杂志,从广告宣传到日常生活,美女图片无处不在。本文将从文化内涵和审美趋势两个方面,对美女图片进行深入剖析,以期帮助读者更好地理解这一现象。
一、美女图片的文化内涵
1. 社会文化背景
美女图片的出现并非偶然,它与我国社会文化背景密切相关。改革开放以来,我国经济迅速发展,人民生活水平不断提高,审美观念逐渐多元化。在这样的背景下,美女图片应运而生,成为了一种文化现象。
2. 价值观的体现
美女图片作为一种视觉艺术形式,体现了人们对于美的追求和价值观。在我国传统文化中,审美观念强调“中庸之道”,追求和谐、对称、平衡。而在现代社会,美女图片则更多地表现出个性化、多元化、创新性的审美特点。
3. 性别意识的觉醒
美女图片中,女性形象成为了一种文化符号。随着性别意识的觉醒,女性在追求美的过程中,不再仅仅局限于外在的容貌,更加注重内在素质的修炼。美女图片也反映了这一变化,展现了女性独立、自信、勇敢的新形象。
二、美女图片的审美趋势
1. 审美观念的演变
随着时代的变迁,审美观念也在不断演变。从过去注重容貌、身材的“传统美”,到如今追求个性、气质的“现代美”,美女图片的审美趋势发生了明显变化。这一趋势反映了人们审美需求的多样化。
2. 技术手段的创新
随着摄影、化妆、后期处理等技术的不断发展,美女图片的制作水平不断提高。在追求真实、自然的艺术家们运用各种技术手段,为美女图片注入了更多创意和魅力。
3. 网络文化的推动
互联网的普及,使得美女图片传播速度更快、范围更广。网络文化为美女图片的发展提供了广阔的舞台,也促使美女图片不断创新、突破。
三、美女图片的影响与启示
1. 传播美的正能量
美女图片作为一种视觉艺术形式,具有传播美的正能量作用。通过展示各种美好的形象,激发人们对美的向往和追求,有利于提升人们的审美素养。
2. 激发创新思维
美女图片的创作过程,是艺术家们不断尝试、创新的过程。这为其他领域的创新提供了启示,有助于激发人们的创新思维。
3. 引导社会审美趋势
美女图片作为社会审美趋势的体现,对人们的审美观念具有导向作用。通过关注美女图片,我们可以了解当前社会的审美趋势,从而更好地引导自己的审美追求。
美女图片作为一种文化现象,具有丰富的文化内涵和审美价值。通过对美女图片的剖析,我们不仅可以更好地理解这一现象,还能从中汲取美的力量,激发创新思维,引导社会审美趋势。在未来的发展中,美女图片将继续发挥其独特的作用,为我国文化事业贡献力量。
一、工具识破法
查看图片EXIF原始信息。如果是DC拍摄的照片,那么可以通过图片是否还保留有EXIF信息来判断图片是否被编辑过,在Windows 7系统中,鼠标右击图片,在弹出的菜单中点击“属性”,如果没有这些信息的话,则图片百分之百被动过手脚,可能是PS过,也可能是裁剪过。当然,这种方法也不是百分之百可靠,即使图片信息完整,也不意味着图片绝对没有被PS过,毕竟这个信息也有办法在编辑之后保存下来的。
查看图片源代码。右击图片,选择“打开方式”–“记事本”,打开后会发现一堆乱码,在这些乱码中就隐藏了很多重要的信息,例如拍摄相机、拍摄时间等。点击“编捐”一“查找’,输入
Photoshop搜索,如果找到了就说明图片被PS过,不过,对很多高手来说,这个信息也是可以抹掉的。
二、动用专业软件
如果前两种方法都无功而返,那就只能动用专业的图像分析软件了,例JPEGsnoop,它可以识别JPEG图片是否被PS过。
软件名称:JPEGsnoop(图片完整性校验)1.5.2 免安装版
·
点击“File”加载图片,软件会自动分析图片,并给出报告。在报告的最下面,如果有ASSES**ENT: Class 1一Image is processed/edited,这说明图片被PS过。JPEGsnoop检测结果有四种:照片被处理过、照片有很大可能被处理过、照片有很大可能是原汁原味的、无法判断照片是否被处理过。
需要注意的是,工具识破法的鉴定结果有一定的偏差,一些精心PS的图片无法识别,例如胖妹子给PS成俏小妞,将妹子PS到香港的中环等。有可能出现误导,例如作者仅仅简单地处理了一下图片的明暗、饱和度。此时,就需要我们凭借经验去判断了。
三、经验判断法
人体PS。时下各大论坛、微博流行“瓜子脸”(很多都是用“液化”工具PS的,这个工具的作用是修改物体的轮廓,例如将人脸往里推就会形成瓜子脸),可我们亚洲人哪有这么多瓜子脸、大眼睛的姑娘呢?很可能她们的照片是被PS过的一一我们可以从头发、下巴和周围的背景来发现破绽。例如,下面右上角图中这位瓜子脸美女,她的下巴太尖了,超出正常人的范围了;右边的头发已经被液化工具扭曲变形,从这位美女的整体发型判断,应该是长长的直发,而不是波浪发。
脸说完了我们来说说身材。身材的好坏也是可以用液化工具PS的,所以我们不要去羡慕网络上的“瓜子脸”、“小长腿”,因为这类照片,大多都PS过。
人物增减PS。除了人体PS,人物增减PS也是需要靠经验来判断的—主要通过拼接痕迹、空间透视、色彩、光影效果和光照方向等方面来判断。
1:
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
// 华容道原理的拼图游戏。 利用轻组建的套用。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Choice;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
MyCanvas myCanvas;
JPanel panelNorth,panelPreview;
Button start,preview,set;
Container container;
public MyMainFrame() {//初使化
container=this.getContentPane();
start=new Button("开始");
start.addActionListener(this);
preview=new Button("预览");
preview.addActionListener(this);
set = new Button("设置");
set.addActionListener(this);
panelPreview=new JPanel();
panelPreview.setLayout(null);
Icon icon=new ImageIcon ("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");
JLabel label=new JLabel(icon);
label.setBounds(0,0,400,400);
panelPreview.add(label);
panelNorth=new JPanel();
panelNorth.setBackground(Color.yellow);
panelNorth.add(start);
panelNorth.add(preview);
panelNorth.add(set);
myCanvas=new MyCanvas();
container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);
container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);
this.setTitle("成型拼图小游戏-1212");
this.setLocation(300,200);
this.setSize(408,465);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(3);
} //end of 初始化 构造函数
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Button button=(Button)e.getSource();
if(button==start){
myCanvas.Start();
}else if(button==preview){
if(button.getLabel()=="预览"){
container.remove(myCanvas);
container.add(panelPreview);
panelPreview.updateUI();
container.repaint();
button.setLabel("返回");
}else{
container.remove(panelPreview);
container.add(myCanvas);
container.repaint();
button.setLabel("预览");
}
}else if(button==set){
Choice pic = new Choice();
//pic.add("QQ");
pic.add("美女");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this,pic,"选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
//使用选择对话框来进行选择图片。
if(i==JOptionPane.YES_OPTION){
MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+5;
myCanvas.reLoadPictrue();
Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");
JLabel label=new JLabel(icon);
label.setBounds(0,0,400,400);
panelPreview.removeAll();
panelPreview.add(label);
panelPreview.repaint();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException, IOException
{
new MyMainFrame();
} //end of main
}
2:
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class MyCanvas extends JPanel implements MouseListener
{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
boolean hasAddActionListener=false;//设置方格的动作监听器的标志位,TRUE为已经添加上动作事件
Cell cell[];//定义方格
Rectangle cellNull;//定义空方格区域 是一个矩形类
public static int pictureID=4;// 当前选择的图片代号
public MyCanvas() {
this.setLayout(null);
this.setSize(400,400);
cellNull=new Rectangle(300,300,100,100);//空方格区域在第三行每三列
cell=new Cell[16];
Icon icon;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for(int j=0;j<4;j++){
icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");
cell[i*4+j]=new Cell(icon);
cell[i*4+j].setLocation(j*100,i*100);
this.add(cell[i*4+j]);
}
}
this.remove(cell[15]);//移除最后一个多余的方格
} //放置9张小图片并且移调最后一张
public void reLoadPictrue(){//当选择其它图形进行拼图时,需重新加载新图片
Icon icon;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for(int j=0;j<4;j++){
icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");
cell[i*4+j].setIcon(icon);
}
}
}
public boolean isFinish(){//判断是否拼合成功
for(int i=0;i<15;i++)
{ int x=cell[i].getBounds().x;
int y=cell[i].getBounds().y;
if(y/100*4+x/100!=i)
return false;
} //end of for
return true;
}
public void Start(){//对方格进行重新排列,打乱顺序
while(cell[0].getBounds().x<=100&&cell[0].getBounds().y<=100){//当第一个方格距左上角较近时
int x=cellNull.getBounds().x;
int y=cellNull.getBounds().y;
int direction=(int)(Math.random()*4);//产生0-4,对应空方格的上下左右移动
if(direction==0){//空方格左移动,与左侧方格互换位置,左侧方格右移动
x-=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j<15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){//依次寻找左侧的按钮
cell[j].move("RIGHT",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;//找到后跳出for循环
}
}
}
}else if(direction==1){//RIGHT
x+=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j<15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){
cell[j].move("LEFT",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;
}
}
}
}else if(direction==2){//UP
y-=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j<15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){
cell[j].move("DOWN",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;
}
}
}
}else{//DOWN
y+=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j<15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){
cell[j].move("UP",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;
}
}
}
}
}
if(!hasAddActionListener)//如果尚未添加动作事件,则添加
for(int i=0;i<15;i++)//为第个方格添加动作事件,这样单击按钮就能移动了
cell[i].addMouseListener(this);
hasAddActionListener=true;
}
private boolean test(int x,int y){
if((x>=0&&x<=200)||(y>=0&&y<=200))
return true;
else
return false;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) { }
public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) {
//方格的鼠标事件,因为用到了MyCanvas中的一些方法,因此没有在Cell类中处理鼠标事件
Cell button=(Cell)e.getSource();
int x1=button.getBounds().x;//得到所单击方格的坐标
int y1=button.getBounds().y;
int x2=cellNull.getBounds().x;//得到空方格的坐标
int y2=cellNull.getBounds().y;
if(x1==x2&&y1-y2==100)//进行比较,如果满足条件则进行交换
button.move("UP",100);
else if(x1==x2&&y1-y2==-100)
button.move("DOWN",100);
else if(x1-x2==100&y1==y2)
button.move("LEFT",100);
else if(x1-x2==-100&&y1==y2)
button.move("RIGHT",100);
else
return;//不满足就不进行任何处理
cellNull.setLocation(x1,y1);
this.repaint();
if(this.isFinish()){//进行是否完成的判断
JOptionPane.showMessageDialog(this,"景锋恭喜你完成拼图,加油!想继续下一关么?");
for(int i=0;i<15;i++)
cell[i].removeMouseListener(this);//如果已完成,撤消鼠标事件,鼠标单击方格不在起作用
hasAddActionListener=false;
}
}
}
3:
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;
public class Cell extends JButton {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Cell(Icon icon){//实际为ICON
super(icon);
this.setSize(100,100);
}
public void move(String direction,int sleep){//方格的移动
if(direction=="UP"){
this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y-100);
}else if(direction=="DOWN"){
this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y+100);
}else if(direction=="LEFT"){
this.setLocation(this.getBounds().x-100,this.getBounds().y);
}else{
this.setLocation(this.getBounds().x+100,this.getBounds().y);
}
}
}
淘宝店铺首页那些1440*500的大图怎么弄的?
一般来说想要做全屏海报我们做的都是1920*500的大图。下面是淘宝店铺全屏海报的代码。具体添加方法是:店铺装修-添加自定义模块-代码模式,然后将尺寸高度和图片连接替换即可。
<divstyle="height:海报高度px;">
<divclass="footer-more-trigger"style="left:50%;top:auto;border:none;padding:0;">
<divclass="footer-more-trigger"style="left:-960px;top:auto;border:none;padding:0;">
<!--可以HTML代码替换本区域开始-->
<ahref="链接地址"target="_blank">
<imgsrc="海报在图片空间的地址"width="1920px"height="海报高度px"border="0"/>
</a>
<!--可以HTML代码替换本区域结束-->
</div>
</div>
</div>
红色的地方按照你的具体情况修改就行了,然后在添加的自定义模块里面黏贴到源代码那里就可以了,希望能帮到你!!!
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淘宝首页图片尺寸多少分析如下:
1、商品主图尺寸:最低700px*700px,超过700px*700px淘宝系统自动提供
放大镜
功能;
实际运用中800px*800px、1000px*1000px、1200px*1200px主图尺寸比较常见,图片体积小,打开速度比较快;2000px*2000px则很容易超过主图容量上限500K,而且图片显示速度比较慢。
2、宝贝描述图片尺寸:最大宽度750px,高度由商品特点决定;淘宝宝贝描述模板已经取消950px通栏选项,现在默认宝贝描述最大宽度就是750px。一般化妆品、饰品类宝贝描述使用的图片单张尺寸在750px*550px(或600px);女装类目会使用750px*1000px的图片。
3、手机淘宝图片尺寸:宽度480px-620px之间,高度不超过960px。
扩展资料
淘宝网是
亚太地区
较大的网络零售、商圈,由
阿里巴巴集团
在2003年5月创立。淘宝网是中国深受欢迎的网购零售平台,拥有近5亿的注册用户数,每天有超过6000万的固定访客,同时每天的在线商品数已经超过了8亿件,平均每分钟售出4.8万件商品。
截止2011年年底,淘宝网单日交易额峰值达到43.8亿元,创造270.8万直接且充分就业机会。随着淘宝网规模的扩大和用户数量的增加,淘宝也从单一的C2C网络集市变成了包括C2C、团购、分销、拍卖等多种电子商务模式在内的综合性零售商圈。目前已经成为世界范围的电子商务交易平台之一。
淘宝店铺是指所有淘宝卖家在淘宝所使用的旺铺或者店铺,淘宝旺铺是相对普通店铺而诞生的,每个在淘宝新开店的都是系统默认产生的店铺界面,就是常说的普通店铺。而淘宝旺铺(个性化店铺)服务是由淘宝提供给淘宝卖家,允许卖家使用淘宝提供的计算机和网络技术,实现区别于淘宝一般店铺展现形式的个性化店铺页面展现功能的服务。
参考资料来源:
:淘宝网
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