网络工作室已成为众多企业和个人开展业务的重要平台。一个优秀的网络工作室网站,不仅能为企业带来丰富的商机,还能为用户提供便捷的服务。本文将深入解析网络工作室网站源码,探讨如何打造一个高效、便捷的在线服务平台。
一、网络工作室网站源码的重要性
网络工作室网站源码是网站的核心,决定了网站的功能、性能和用户体验。一个优秀的源码,不仅能够保证网站的安全稳定,还能提升网站的用户满意度。以下是网络工作室网站源码的重要性:
1. 功能丰富:源码决定了网站的功能,丰富的功能可以让用户在网站上轻松实现各种操作,提高用户体验。
2. 性能优越:优秀的源码可以优化网站性能,提高页面加载速度,减少服务器压力,提升网站稳定性。
3. 安全可靠:源码的安全性直接影响网站的安全性,良好的源码可以预防黑客攻击,保护用户数据。
4. 便于维护:源码易于维护,便于后期功能升级和优化,降低企业运营成本。
二、网络工作室网站源码的选择
选择合适的网络工作室网站源码,是打造高效便捷在线服务平台的关键。以下是一些选择源码时需要考虑的因素:
1. 开源与闭源:开源源码具有成本低、易于修改和扩展等优点,但安全性相对较低;闭源源码安全性较高,但成本较高。
2. 技术成熟度:选择技术成熟、社区活跃的源码,可以确保网站的安全性和稳定性。
3. 功能需求:根据企业需求,选择功能丰富、易于扩展的源码。
4. 用户体验:选择注重用户体验的源码,提高用户满意度。
三、网络工作室网站源码优化
一个优秀的网络工作室网站源码,还需要进行优化,以提升网站性能和用户体验。以下是一些优化方法:
1. 代码优化:精简代码,提高代码执行效率,降低页面加载时间。
2. 数据库优化:优化数据库结构,提高数据库查询速度。
3. 缓存机制:采用缓存机制,减少数据库访问次数,提高网站性能。
4. 服务器优化:优化服务器配置,提高服务器性能。
四、网络工作室网站源码应用案例
以下是一些网络工作室网站源码的应用案例,供您参考:
1. WordPress:全球最受欢迎的博客系统,功能丰富、易于使用。
2. Joomla:开源内容管理系统,适用于企业、个人等多种场景。
3. Drupal:功能强大的内容管理系统,适用于大型企业。
4. Shopify:专业的电子商务平台,适用于在线销售。
网络工作室网站源码是打造高效便捷在线服务平台的关键。选择合适的源码,进行优化,才能为用户提供优质的在线服务。本文从网络工作室网站源码的重要性、选择、优化和应用案例等方面进行了详细解析,希望对您有所帮助。在今后的工作中,让我们共同努力,打造更多优秀的网络工作室网站,为我国互联网事业贡献力量。
你就在www.chinaz.com上搜索商务网站就行了
一、关于asp源码下载站点
1.中国站长网下载
为什么没有选择K6 理由很简单 做为比K6年轻的源码下载站点 靠自己的特色 越做越大
并且提供建站相关的一切东西更新速度也很快! 估计很快就可以超过K6了
2.KK66下载中心
瘦死的骆驼比马大,是全国最多的建站源码基地,但垃圾很多,现在K6的极端商业化已经使他逐渐的失去他自身的魅力。
3.ASP300
选择他,其实主要是他在国内做的很早,又是比较早进行收费的代码下载站点,姑且不论他收费的对错,但网络告别免费是迟早的,这一点,他做的很先进,他提供的代码也是一些商业全站很不错的东西,虽然有人说他拿其他站点免费的当自己的,但是就现在各个下载站提供他们的代码都要加上一句"ASP300会员代码"就可以看出他们做的还不错。
4,信心网络工作室
做的也挺早,库存代码也多,现在不过好象有些迷失自己了,逐渐的被网友所遗忘。
5谁与争锋的下载栏目
东西比较多 商业的也多 现在免费了。
6,ASP酷
还是老代码下载基地,没有什么说的 排名主要靠他的资格在那里 ,代码更新慢,程序的相关资料还比较多。
7,源码之家
也是比较早的源码下载站点,好象今年是改版过的,提供的代码现在也很不错了,里面还有很多商业的东西哟,现在库存少! 更新速度还可以。
8,中国源码中心
老牌的,名字挺大的,沉寂了很长一段时间后重新改版,提供的东西不怎么样,全是其他站有的,说明比较齐全,更新比较快。
9,ASPDOWN
靠提供商业的东西火了一段时间,然后开始不成熟的收费,使网站慢慢的往下走.现在好象又提出了什么免费的ASPDOWN又回来了,其实又是一种变相的收费,咳 ,ASPDOWN前途为卜!
10,华迅鲲翔
后起之秀,靠做论坛起家做然后做下载的,商业的东西很多,但是介绍少,现在库存很少,但是快赶上CNCODE了,代码全部是本地提供****很快!。值得期待。
重新整理源码下载地址及各类资源站点
学习网站制作需要以下准备:
确定学习目标:明确自己想要学习的具体内容和技能,例如前端开发、后端开发、数据库设计、服务器配置等。
学习资料和工具:选择合适的学习资料和工具,例如教程、书籍、在线课程、代码编辑器等。
学习计划和方法:制定学习计划和方法,例如分阶段学习、每日学习时间、实践项目等,确保学习效果和效率。
基础知识储备:需要一定的计算机基础知识,例如计算机操作系统、基本的编程语言、网络通信等。
实践经验:实践经验是学习网站制作非常重要的一环,可以通过参加实践项目、自主开发项目或参加编程比赛等来积累实践经验。
练习和反思:在学习过程中,不断练习并对自己的代码进行反思和改进,提高代码的可读性和可维护性。
最后,需要提醒的是,学习网站制作需要长期的学习和实践,需要有耐心和毅力,不断积累经验和知识。
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#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string>
using namespace std;
ypedef struct Frame
{
COORD position[2];
int flag;
}Frame;
void SetPos(COORD a)// set cursor
{
HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
COORD pos={i, j};
SetPos(pos);
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
SetPos(x1,y);
for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++)
cout<<ch;
}
//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.Y == b.Y)
drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
system("pause");
}
}
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
int y=y1;
while(y!=y2+1)
{
SetPos(x, y);
cout<<ch;
y++;
}
}
//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.X == b.X)
drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
system("pause");
}
}
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)
{
drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
}
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
COORD a={x1, y1};
COORD b={x2, y2};
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
COORD a = frame.position[0];
COORD b = frame.position[1];
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawPlaying()
{
drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');// draw map frame;
drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');// draw output frame
drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');// draw score frame
drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');// draw operate frame
drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');// draw other message frame
SetPos(52, 6);
cout<<"得分:";
SetPos(52, 7);
cout<<"称号:";
SetPos(52,10);
cout<<"操作方式:";
SetPos(52,12);
cout<<" a,s,d,w 控制战机移动。";
SetPos(52,14);
cout<<" p 暂停游戏。";
SetPos(52,16);
cout<<" e 退出游戏。";
}
int random(int a, int b)
{
int c=(rand() % (a-b))+ a;
return c;
}
COORD random(COORD a, COORD b)
{
int x=random(a.X, b.X);
int y=random(a.Y, b.Y);
COORD c={x, y};
return c;
}
bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
{
if(spot.X>=frame.position[0].X)
if(spot.X<=frame.position[1].X)
if(spot.Y>=frame.position[0].Y)
if(spot.Y<=frame.position[0].Y)
return true;
return false;
}
void printCoord(COORD a)
{
cout <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )";
}
void printFrameCoord(Frame a)
{
printCoord(a.position[0]);
cout <<" - ";
printCoord(a.position[1]);
}
int drawMenu()
{
SetPos(30, 1);
cout<<"P l a n e W a r";
drawRow(3, 0, 79, '-');
drawRow(5, 0, 79, '-');
SetPos(28, 4);
cout<<"w 和 s 选择, k 确定";
SetPos(15, 11);
cout<<"1. 简单的敌人";
SetPos(15, 13);
cout<<"2. 冷酷的敌人";
drawRow(20, 0, 79, '-');
drawRow(22, 0, 79, '-');
SetPos(47, 11);
cout<<"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";
SetPos(24, 21);
cout<<"制作:老八(秘制小汉堡)";
int j=11;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
//drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');
while(1)
{ if( _kbhit() )
{
char x=_getch();
switch (x)
{
case 'w' :
{
if( j == 13)
{
SetPos(12, j);
cout<<"";
j = 11;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
SetPos(51, 13);
cout<<"";
SetPos(47, 11);
cout<<"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";
}
break;
}
case 's' :
{
if( j == 11 )
{
SetPos(12, j);
cout<<"";
j = 13;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
SetPos(51, 13);
cout<<"";
SetPos(47, 11);
cout<<"冷酷的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";
}
break;
}
case 'k' :
{
if (j == 8) return 1;
else return 2;
}
}
}
}
}
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)
{
//DWORD OBJ;
sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return 0;
}
class Game
{
public:
COORD position[10];
COORD bullet[10];
Frame enemy[8];
int score;
int rank;
int rankf;
string title;
int flag_rank;
Game ();
//初始化所有
void initPlane();
void initBullet();
void initEnemy();
//初始化其中一个
//void initThi**ullet( COORD );
//void initThisEnemy( Frame );
void planeMove(char);
void bulletMove();
void enemyMove();
//填充所有
void drawPlane();
void drawPlaneToNull();
void drawBullet();
void drawBulletToNull();
void drawEnemy();
void drawEnemyToNull();
//填充其中一个
void drawThi**ulletToNull( COORD );
void drawThisEnemyToNull( Frame );
void Pause();
void Playing();
void judgePlane();
void judgeEnemy();
void Shoot();
void GameOver();
void printScore();
};
Game::Game()
{
initPlane();
initBullet();
initEnemy();
score = 0;
rank = 25;
rankf = 0;
flag_rank = 0;
}
void Game::initPlane()
{
COORD centren={39, 22};
position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;
position[1].X=centren.X-2;
position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
position[4].X=centren.X+2;
for(int i=0; i<=4; i++)
position[i].Y=centren.Y;
for(int i=6; i<=8; i++)
position[i].Y=centren.Y+1;
position[5].Y=centren.Y-1;
position[9].Y=centren.Y-2;
}
void Game::drawPlane()
{
for(int i=0; i<9; i++)
{
SetPos(position[i]);
if(i!=5)
cout<<"O";
else if(i==5)
cout<<"|";
}
}
void Game::drawPlaneToNull()
{
for(int i=0; i<9; i++)
{
SetPos(position[i]);
cout<<" ";
}
}
void Game::initBullet()
{
for(int i=0; i<10; i++)
bullet[i].Y = 30;
}
void Game::drawBullet()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
if( bullet[i].Y != 30)
{
SetPos(bullet[i]);
cout<<"^";
}
}
}
void Game::drawBulletToNull()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if( bullet[i].Y != 30 )
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
SetPos(pos);
cout<<" ";
}
}
void Game::initEnemy()
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 15};
for(int i=0; i<8; i++)
{
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
}
}
void Game::drawEnemy()
{
for(int i=0; i<8; i++)
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
}
void Game::drawEnemyToNull()
{
for(int i=0; i<8; i++)
{
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
}
}
void Game::Pause()
{
SetPos(61,2);
cout<<" ";
SetPos(61,2);
cout<<"暂停中...";
char c=_getch();
while(c!='p')
c=_getch();
SetPos(61,2);
cout<<" ";
}
void Game::planeMove(char x)
{
if(x == 'a')
if(position[1].X != 1)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].X -= 2;
if(x == 's')
if(position[7].Y != 23)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].Y += 1;
if(x == 'd')
if(position[4].X != 47)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].X += 2;
if(x == 'w')
if(position[5].Y != 3)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].Y -= 1;
}
void Game::bulletMove()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
if( bullet[i].Y != 30)
{
bullet[i].Y -= 1;
if( bullet[i].Y == 1 )
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
drawThi**ulletToNull( pos );
bullet[i].Y=30;
}
}
}
}
void Game::enemyMove()
{
for(int i=0; i<8; i++)
{
for(int j=0; j<2; j++)
enemy[i].position[j].Y++;
if(24 == enemy[i].position[1].Y)
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
}
}
}
void Game::judgePlane()
{
for(int i = 0; i < 8; i++)
for(int j=0; j<9; j++)
if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
{
SetPos(62, 1);
cout<<"坠毁";
drawFrame(enemy[i], '+', '+');
Sleep(1000);
GameOver();
break;
}
}
void Game::drawThi**ulletToNull( COORD c)
{
SetPos(c);
cout<<" ";
}
void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )
{
drawFrame(f, ' ', ' ');
}
void Game::judgeEnemy()
{
for(int i = 0; i < 8; i++)
for(int j = 0; j < 10; j++)
if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )
{
score += 5;
drawThisEnemyToNull( enemy[i] );
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
drawThi**ulletToNull( bullet[j] );
bullet[j].Y = 30;
}
}
void Game::Shoot()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if(bullet[i].Y == 30)
{
bullet[i].X = position[5].X;
bullet[i].Y = position[5].Y-1;
break;
}
}
void Game::printScore()
{
if(score == 120 && flag_rank == 0)
{
rank -= 3;
flag_rank = 1;
}
else if( score == 360 && flag_rank == 1)
{
rank -= 5;
flag_rank = 2;
}
else if( score == 480 && flag_rank == 2)
{
rank -= 5;
flag_rank = 3;
}
int x=rank/5;
SetPos(60, 6);
cout<<score;
if( rank!=rankf )
{
SetPos(60, 7);
if( x == 5)
title="初级飞行员";
else if( x == 4)
title="中级飞行员";
else if( x == 3)
title="高级飞行员";
else if( x == 2 )
title="王牌飞行员";
cout<<title;
}
rankf = rank;
}
void Game::Playing()
{
//HANDLE MFUN;
//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);
drawEnemy();
drawPlane();
int flag_bullet = 0;
int flag_enemy = 0;
while(1)
{
Sleep(8);
if(_kbhit())
{
char x = _getch();
if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)
{
drawPlaneToNull();
planeMove(x);
drawPlane();
judgePlane();
}
else if ('p' == x)
Pause();
else if( 'k' == x)
Shoot();
else if( 'e' == x)
{
//CloseHandle(MFUN);
GameOver();
break;
}
}
/* 处理子弹 */
if( 0 == flag_bullet )
{
bulletMove();
drawBulletToNull();
drawBullet();
judgeEnemy();
}
flag_bullet++;
if( 5 == flag_bullet )
flag_bullet = 0;
/* 处理敌人 */
if( 0 == flag_enemy )
{
drawEnemyToNull();
enemyMove();
drawEnemy();
judgePlane();
}
flag_enemy++;
if( flag_enemy >= rank )
flag_enemy = 0;
/* 输出得分 */
printScore();
}
}
void Game::GameOver()
{
system("cls");
COORD p1={28,9};
COORD p2={53,15};
drawFrame(p1, p2, '=', '|');
SetPos(36,12);
string str="Game Over!";
for(int i=0; i<str.size(); i++)
{
Sleep(80);
cout<<str[i];
}
Sleep(1000);
system("cls");
drawFrame(p1, p2, '=', '|');
SetPos(31, 11);
cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架";
SetPos(31, 12);
cout<<"得分:"<<score;
SetPos(31, 13);
cout<<"获得称号:"<<title;
SetPos(30, 16);
Sleep(1000);
cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:老八";
as:
char x=_getch();
if (x == 'n')
exit(0);
else if (x == 'y')
{
system("cls");
Game game;
int a = drawMenu();
if(a == 2)
game.rank = 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
else goto as;
}
int main()
{
srand((int)time(0));
HideCursor();
Game game;
int a = drawMenu();
if(a == 2)
game.rank = 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
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