运动产业也迎来了数字化变革的时代。运动网站作为连接运动爱好者与运动产品的桥梁,其源码的优化和升级成为提升用户体验、推动产业发展的关键。本文将从运动网站源码的角度,深入剖析运动产业的数字化变革,探讨其在提升用户体验、拓展市场、促进产业升级等方面的作用。
一、运动网站源码的优化:提升用户体验的关键
1. 界面设计
运动网站界面设计直接影响用户体验。优秀的界面设计应遵循以下原则:
(1)简洁明了:界面布局清晰,信息层次分明,方便用户快速找到所需内容。
(2)美观大方:色彩搭配和谐,字体、图片等元素搭配得当,提升视觉效果。
(3)响应式设计:适应不同设备,如手机、平板、电脑等,满足用户多样化需求。
2. 技术架构
运动网站源码的技术架构应具备以下特点:
(1)高性能:采用高性能数据库、缓存技术等,确保网站运行流畅。
(2)安全性:加强数据加密、防范黑客攻击等,保障用户隐私和信息安全。
(3)可扩展性:支持模块化开发,便于后期功能拓展和升级。
3. 功能模块
运动网站源码应包含以下功能模块:
(1)新闻资讯:提供运动行业最新动态,满足用户获取资讯需求。
(2)产品展示:展示各类运动产品,方便用户浏览和购买。
(3)社区互动:搭建运动爱好者交流平台,促进用户互动和口碑传播。
(4)个性化推荐:根据用户喜好和需求,推荐相关运动产品和服务。
二、运动网站源码的升级:拓展市场、促进产业升级
1. 拓展市场
运动网站源码的升级有助于拓展市场:
(1)多语言支持:支持多种语言,满足不同地区用户需求。
(2)本地化运营:针对不同地区市场,提供定制化服务。
(3)线上线下结合:整合线上线下资源,实现全渠道营销。
2. 促进产业升级
运动网站源码的升级有助于促进产业升级:
(1)产业链整合:搭建产业链上下游企业合作平台,推动产业协同发展。
(2)技术创新:鼓励运动企业进行技术创新,提升产品竞争力。
(3)市场细分:针对不同细分市场,提供差异化服务。
三、权威资料佐证
根据《中国互联网发展统计报告》显示,我国运动市场规模逐年扩大,2019年达到1.1万亿元。运动网站作为运动产业的重要组成部分,其源码的优化和升级对于推动产业数字化变革具有重要意义。
1. 提升用户体验:运动网站源码的优化能够提升用户体验,增强用户粘性。
2. 拓展市场:运动网站源码的升级有助于拓展市场,实现产业链上下游企业合作。
3. 促进产业升级:运动网站源码的优化和升级有助于推动产业技术创新和产业升级。
运动网站源码的优化和升级是运动产业数字化变革的重要一环。通过优化界面设计、技术架构和功能模块,提升用户体验;通过拓展市场和促进产业升级,推动运动产业迈向高质量发展。在数字化浪潮的推动下,运动产业必将迎来更加美好的未来。
用Dreamweaver套用网站源代码制作网页方法:
一、定义站点
1、在任意一个根目录下创建好一个文件夹(我们这里假设为E盘),如取名为MyWeb。
备注:网站中所用的文件都要用英文名。
2、打开Dreamweaver,选择“站点—新建站点”,打开对话框。在站点名称中输入网站的名称(可用中文),在本地根文件夹中选择刚才创建的文件夹(E:web)。然后确定即可。
备注:再次打开Dreamweaver,会自动找到刚才设立的站点。如果有多个站点,可以在菜单“站点—打开站点”中去选择。
二、创建页面
1、在本地文件夹E:MyWeb下面的空白处,按右键选“新建文件”,这样就建好了一个页面,默认的文件名为untitled.htm。htm就表示这个网页文件是一个静态的HTML文件。给它改名为index.htm。
网站第一页的名字通常是index.htm或index.html。其它页面的名字可以自己取。
2、双击index.htm进入该页面的编辑状态。在标题空格里输入网页名称,按右键选页面属性,打开“页面属性”窗口。在这里可以设置网站的标题、背景颜色或背影图像,超级链接的颜色(一般默认即可),其他都保持默认即可。
3.此时光标位于左上角,可输入一句话,如“欢迎来到我的主页”。选取文字,用菜单“窗口/属性”打开属性面板,选取文字大小为6,再使文字居中,然后在文字前用几个回车使其位于页面中间。
4.如要选取字体,则选择字体中的最后一项:编辑字体列表。然后在对话框中选+号,接着在“可用字体”栏中选择需要加入到字体列表中的一种字体,点击中间的按钮就可以加入了。
在网页上最常用的是宋体字。不要将特殊的字体加到列表中使用,因为别人电脑上未装就看不到。如果需要用的话,要做成图片后再使用。
在网页上打入空格的办法是:把输入法调为全角。
在网页上换行的办法是:shift+Enter。只按Enter则为换段。
三、为页面添加图片
1、在本地文件夹E:MyWeb下面的空白处,按右键选“新建文件夹”,这样建立了一个文件夹,用它来放图片,可以改名为tu或pic或images都可以。
2、用菜单“窗口/对象”打开对象面板,点击“插入图像”,在对话框里选要插入的图片。如果会出现对话框:“你愿意将该文件**到根文件夹中吗”,必须选“是”,然后将它保存到刚建好的文件夹里。
3、选中该图片,打开属性面板,可以在上面为图片取名,重新设置图片的高、宽,拖住图片角上的点可以变大小。按住shift键,再拖动角上的点,可以使图片保持宽高比例拉伸。如要恢复这原始大小,则单击右下角的“重设大小”按钮。
4、“链接”可以直接在这里输入地址。“替代”是图片的说明,即鼠标指向图片所显示的文字;“边框”是图片边框宽度,“对齐”是对齐方式。
四、添加超级链接
1、为文字添加链接。
比如,在页面上输入“我的文章”,然后将其选中,打开属性面板,在“链接”一格中,选择它所要链接到的页面即可。后面一格“目标”我们一般常用的是self即打开的新窗口代替了现开的窗口;或是选择blank即打开新窗口。
2、为图片添加链接
与上面文字的链接同理,插入图片,然后在属性面板中的链接一格中选择即可。
图片可以创建不同的多个链接。方法如下:
在属性面板中的“地图”一项下面有一些图形,比如点击方形,光标变成十字,在图片上画一个蓝色矩形的热区,此时在属性面板上可以为这个热区设置链接地址,鼠标指向会显示。同样,再用圆形设置一个热区,就可以再为该图片设置其他链接了。
3、添加E-mail链接
选中需要添加E-mail链接的文字或图片,打开属性面板,在“链接”一格中输入填写邮件地址。格式如下:mailto:邮件地址。注意中间不空格。
4、如果链接到浏览器无法打开的文件,例如exe、Zip等文件,那么浏览者在点击这个链接的时候,就会实现文件下载、或是****的功能。
五、表格的使用
1、点击插入/表格,打开表格面板进行设置。行数、列数、宽度、边框等,“单元格填充”为单元格内侧与内容的距离;“单元格间距”为单元格之间的距离,单位均为像素。
2、插入表格后,在表格的边框上点击一下,可以全选整个表格。然后在下面的属性面板里可以进行各种设置。
3、把光标移到其中一个单元格,此时看到的属性面板,就是单元格的属性面板。也可以进行各种关于单元格的操作。如背景色、背景图、边框、合并、拆分等。
六、关于表格的其他操作
一制作细线表格原理:
1、选中整个表格,设置其背景为黑色(该颜色即表格线的颜色)。
2、选中所有单元格,设置其背景为白色。
二自动格式化表格
1、先制作好一张表格,然后选中。
2、选菜单中的命令/格式化表格。即可以其中选择预设好的一些表格样式。
三一像素分割条
1、插入一个1行1列,宽为200像素,边框边距均为0的表格。
2、选中表格,设置表格高为1像素,并设置一个背景色(即所要的线条颜色)。
3、切换到代码和设计窗口,将代码<td>删除。
七、用表格构建完整的页面
一网页顶部(一般包括图标、广告、导航菜单)
1、创建一个1行2列,宽为760像素,边框及边距均为0的表格。
2、选中表格,设置排列方式为居中对齐,背景色为3366CC。
3、将光标置于左边单元格中,设置其水平排列为左对齐,垂直排列为顶端对齐,然后插入一张图像,一般在此插入的是网站的图标,即logo。
4、将光标置于右边单元格中,设置其宽度为500,水平排列为居中对齐,垂直排列为中间,然后插入图像,一般是网页广告,即banner。
5、将光标置于刚完成的表格之后,插入/表格,创建一个1行1列,宽为760像素,边框及边距均为0的表格。
6、选中刚创建的表格,设置排列方式为居中对齐,背景色为005173。
7、在该表格中依次插入多个图像,作为导航条菜单。
二网页中部(左边栏目列表、中间网站新闻、右边栏目列表)
1、在导航条表格后面,插入/表格,创建一个1行3列,宽为760像素,边框及边距均为0的表格。并设置排列方式为居中对齐,背景色为FFFFFFF。
2、将光标置于左边单元格中,设置其宽度为18%,水平排列为居中对齐,垂直排列为顶端对齐,然后插入一张图像,插入一个导航条。
3、将光标置于刚插入的图片后,插入/表格,插入一个12行1列,宽为90%的表格。设置其单元格间距为1,背景色为CCCCCC。
4、将光标放在表格第一个单元中,设置其高为20,背景色为FFFFFF。插入/图像,插入一个导航文字前面的小点。同样设置其他11个单元格,这样左边的栏目分类列表就完成了。
5、将光标置于主体表格的中间单元格中,设置其宽度为66%,水平排列为居中对齐,垂直排列为顶端对齐,然后插入/图像,插入一个导航条。
6、将光标置于图像后,插入/表格,插入一个4行1列,宽为95%的表格。设置其单元格间距为1,背景色为CCCCCC。
7、将光标置于表格的第一个单元格中,拖动鼠标,将4个单元格都选中,设置高为60,背景色为FFFFFF。
8、将光标置于主体表格右边的单元格中,设置其宽度为16%,水平排列为居中对齐,垂直排列为顶端对齐,插入/图像,插入一个导航条。
9、将光标置于图像后,插入/表格,插入一个7行一列,宽为90%的表格。设置其间距为1,背景色为CCCCCC。
10、按住Ctrl键,用鼠标点击刚插入的表格的第1、3、5、7单元格,然后设置它们的高为55,背景色为FFFFFF。
11、选中第2、4、6单元格,设置其高为6,背景色为FFFFFF。
12、切换到源代码窗口,将第2、4、6单元格中的空格符号“”删除。
三网页底部(一般包括版权信息及其他相关内容)
1、将光标置于主体表格后,插入/表格,创建一个2行2列,宽为760像素,边框及边距均为0的表格。
2、选中表格,设置排列方式为居中对齐,背景色为3366CC。
3、将光标置于表格第1行的左边单元格中,设置其宽度为50%,水平排列为默认,垂直排列为基线,背景色为FFFFFF,然后输入版权信息,内容颜色随便。
4、将光标置于表格第1行右边单元格中,插入/图像,插入一个圆角图像,在它后面输入Email字样,设置其大小和颜色为1和FFFFFF。
5、插入/表单对象/文本域,插入一个文本域,宽度可以随意。
6、插入/图像,插入一个GO的图像。
7、设置页属性。点击菜单修改/页面属性,在标题一栏中输入标题,并选择背景图像,将顶部边界设为0。
将整个网页分部分放到不同的表格中组合而成,还可以加快浏览器读取页面的时间。;因为浏览器是读完整个表格后才显示内容的,所以最好不要框在整个一个表格中。
八、用布局表格构建完整的页面
1、单击插入/布局,里面的布局视图按钮,就切换到布局视图状态(默认为标准视图)。也可以用菜单里的查看/表格视图/布局视图来进入。
2、先单击绘制布局表格按钮,然后在页面中像绘图一样创建出布局表格。
3、就像上一个例子一样,先绘制好网页的顶部,再中部,再底部的大表格。
4、再单击绘制布局单元格按钮,然后在已经绘制好的布局表格中,再绘制布局单元格。
5、返回到标准视图,在已经划分好的表格里,再插入嵌套的小的表格,把页面再细化,就可以完成整个页面的设计了。
****注意把整个页面都放在一个大的布局表格中,因为这样的网页浏览速度会很慢。应该按照页面的版面和内容划分出几个布局表格,然后在其中分别插入布局单元格。
九、层的使用
1、点击插入/层。也可以点击图标,然后拖动鼠标创建出一个层。
3、选中创建的层,看属性面板。“层编号”和“标签”都使用默认即可。“层编号”是编程时需要用的,我们现在一般不用。“上”即距页面上边界的距离;“左”是距左边界的距离。“z轴”是层的顺序,数字大的叠加在数字小的上面。
****如不设置颜色时,层是透明的。
4、点中层左上角的小方框可以随意拖动层,大小也可以调节。
5、“溢出”一栏中,当文字多于层的大小时,visible(超出的部分照样显示)、hidden(超出部分隐藏)、scroll(不管有否超出,都显示滚动条)、auto(有超出时才出现滚动条)。
6、点击菜单窗口/其他/层,此时将出现层管理窗口。可以在其中修改层的名称和Z轴值,也可以点击眼睛图标使层可见或不可见。还有一个防止重叠的选项。
7、层的对齐。按住shift键,同时选中几个层。然后用修改/对齐,用这里的选项。
8、嵌套层。⑴首先在文档中插入一个层。⑵将光标置于该层内,然后继续插入一个层,就得到了嵌套层。⑶里面的叫子层,外面的父层。它们的Z轴顺序是一样的。拖动父层时,子层也会相对移动。移动子层时,父层不会随之移动。
十、了解时间轴
1、点击菜单中的插入/层,插入一个层。
2、在层中插入图片,如一张飞机的图片。(这里的图片也可以是一张小动画的.gif图像)
3、点击菜单中的窗口/其他/时间轴,打开时间轴窗口。
4、选中页面上创建的层,用鼠标按住层左上角的小方框图标,将层拖放到时间轴的第1帧中。这时自动创建了一个长度为15帧的时间轴。
5、选中时间轴上的第1帧,将页面中的层拖放到页左上角,即动画开始时的位置。
6、选中时间轴上第15帧,可以拖动该帧至任意长度,如30帧。
7、选中第30帧,将层拖放到页面的右下方,此时窗口中显示出层从第1帧到第30帧的运动轨迹。(此时运动为直线)
8、可以点中第15帧,右键选“增加关键帧”,在选中第15帧的状态下,拖动层到页面中下方。
9、勾选“自动播放”项。
总结:Dreamweaver是一款很强大的软件,里面有很多功能需要自己不断总结和摸索,熟悉之后就会很简单了。
#include <iostream>
#include<fstream>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h> //时间 //文件
#include <string>
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r<=Row;r++) // 生成alls(0~1)1是雷
{
for(c=1;c<=Column;c++)
{
if(random(6)<1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};
}
};
for(r=0;r<=Row+1;r++) //生成 backstage(正确答案)
{
for(int c=0;c<=Column+1;c++)
{
if(alls[r][c]==1)
{
(int)backstage[r][c]='*'; //将1变为 * 代表雷
}
else
{
for(int i=r-1;i<=r+1;i++) //将0变为数字 (代表周围雷数)
for(int j=c-1;j<=c+1;j++)
{
if(alls[i][j]!=alls[r][c]&&alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};
}
}; //else 结束
}; // for 结束
}; // for 结束
cout<<"======================*********================================"<<endl;
char surface[22][22]; //生成surface(用户界面)
for(r=0;r<22;r++) //全部为零
for(c=0;c<22;c++)
{
surface[r][c]='0';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //中间化 # 形成0包围#的形式 (通过数 #-->(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)
for(c=1;c<=Column;c++)
{
surface[r][c]='#';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //输出 surface 界面 便于检查
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
cout<<"请按格式输入"<<endl
<<"前两个数字为坐标,最后一个数字“1”表示此位置为雷,“0”则表示不是。"<<endl
<<"如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷"<<endl
<<"提示:当数字周围雷都被扫出时,可再次按要求输入此位置,可得到周围数字。"<<endl;
long i=10000000L; //计算时间开始
clock_t start,finish;
double duration;
start=clock();
while(i--); //计算时间开始
int num=Row*Column; //计算#号个数
while(num!=0) //控制 是否点完所有位置
{
int x,y,judge;
cin>>x>>y>>judge;
if(alls[x][y]!=judge)
{
cout<<"you lose!!!"<<endl;
cout<<"The answer is:"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //输了 输出backstage 显示正确答案
{
for(int c=1;c<=Column;c++)
{
cout<<" "<<(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0'); //输出backstage
}
cout<<endl;
}
break;
}
else
{
if(alls[x][y]==1) {if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@'; } // 雷 判断正确 显示“@”;数“#”
else
{
if(backstage[x][y]!=0) // 数字 判断正确 显示数字
{
if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0'; } // 数“#”
else
{
int lei_num=0;
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) //数 数字周围 雷的个数
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='@')
lei_num++;
}
if(backstage[x][y]==lei_num) // 看数字周围雷是否全部扫出 提示 显示数字周围
{
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') //数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
}
else // 数字为零时 显示零周围的零
{
if(surface[x][y]=='#'){num--;}; //数“#”
surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) // 显示零周围的数字
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--; //数“#”
}
for(int k=0;k<20;k++) //最多20层零 (点出最边上的零)
{
for (int R=1;R<=Row;R++) //检查所有零
for(int C=1;C<=Column;C++) //再次显示零周围的数字
{
if(surface[R][C]=='0')
{
for(int i=R-1;i<=R+1;i++)
for(int j=C-1;j<=C+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环 数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
} //匹配for 内
} //匹配 for 外
}//匹配else
}//匹配else
}//匹配els
cout<<endl;
cout<<"======================*********================================"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //输出界面(已修改)
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
} //匹配while
finish=clock(); //计算时间结束
duration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC; //时间变量
if(num==0) //所有
{
cout<<" You win! Congratulations!! "<<endl;
cout<<" Your time is: "<<duration<<endl;
if(Dif==1) //读取 简单扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 简单.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=duration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 简单.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==2) //读取 一般扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=duration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中 并输出
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==3) //读取 困难扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 困难.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=duration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 困难.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
}
}
void scale(int dif,char *User) //选择难度
{
int row,column;
if(dif==1) {row=3;column=3;}
if(dif==2) {row=7;column=7;}
if(dif==3) {row=10;column=10;}
cout<<"The scale is: "<<row<<"*"<<column<<endl;
thunder(dif,row,column,User);
};
int main()
{
int Continue=1;
int difficulty;
char user[10];
cout<<" Welcom to the game! "<<endl
<<" 请输入用户名! "<<endl;
cin>>user;
while(Continue==1)
{
cout<<"=======================*******************======================="<<endl
<<" 请选择难度! "<<endl
<<" 简单——1 "<<endl
<<" 一般——2 "<<endl
<<" 困难——3 "<<endl;
cin>>difficulty;
scale(difficulty,user);
cout<<"继续游戏——1 结束游戏——0"<<endl;
cin>>Continue;
}
return 0;
}
扫雷小游戏,自己编的代码
附:怎么根据现有的网站文件选择空间和操作系统?
您可看您的网站,找开网站上的任意几个页面看一下
如果页面的网址链接有.php,那么至少要用M3型,申请时请选UNIX操作系统。
如果页面的网址链接中有.asp,那么至少要用M2型,申请时请选WIN2008操作系统。
如果页面的网址链接中有.aspx,那么至少要用M3型空间,申请时请选WIN2008操作系统。
如果页面的网址链接有.html或htm,那么用M2、M3等均可,UNIX和WIN2008操作系统的空间都支持.html或htm。
至于网站用的数据库类型一般看不出来,为稳妥起见,建议您让网站设计师帮您选择空间,别买错了。
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