网页设计要求文档 网页设计要求文档是什么

网站建设 编辑:速达网络 日期:2025-03-21 15:53:12 3人浏览

网站已成为企业、个人展示形象、传播信息的重要平台。一个优秀的网页设计,不仅能提升企业的品牌形象,还能提高用户访问体验。本文将从网页设计要求的角度,探讨如何打造高效、美观、用户体验的网站。

一、网页设计要求

1. 网页布局

(1)遵循“黄金分割”原则,使页面布局更加和谐美观。

(2)合理划分页面区域,确保内容清晰、层次分明。

(3)保持页面简洁,避免过多装饰元素干扰用户视线。

(4)合理运用留白,使页面更具呼吸感。

2. 网页色彩

(1)选择合适的色彩搭配,符合品牌形象和行业特点。

(2)运用色彩对比,突出重点内容。

(3)避免使用过多颜色,以免造成视觉疲劳。

(4)确保网页在不同设备上显示效果一致。

3. 网页字体

(1)选择易于阅读的字体,如微软雅黑、宋体等。

(2)保持字体大小适中,便于用户阅读。

(3)避免使用过多字体,以免影响页面美观。

(4)确保网页在不同设备上字体显示效果一致。

4. 网页内容

(1)内容丰富、有价值,满足用户需求。

(2)结构清晰,便于用户快速查找信息。

(3)文字简洁明了,避免冗长繁琐。

(4)图片、视频等多媒体元素丰富,提升页面吸引力。

5. 网页速度

(1)优化图片、视频等资源,减小文件大小。

(2)合理运用缓存技术,提高页面加载速度。

(3)避免过多脚本、插件,以免影响页面性能。

(4)确保网页在不同设备上加载速度一致。

6. 网页交互

(1)设计简洁易用的导航,方便用户快速找到所需内容。

(2)提供多种搜索方式,满足用户不同需求。

(3)优化表单提交,提高用户体验。

(4)关注页面反馈,及时调整优化。

二、案例分析

以某知名企业官网为例,该网站在网页设计方面具有以下特点:

1. 网页布局合理,采用“黄金分割”原则,使页面更具美感。

2. 色彩搭配和谐,符合企业品牌形象。

3. 字体选择简洁易读,提高用户阅读体验。

4. 内容丰富、有价值,满足用户需求。

5. 网页速度较快,确保用户流畅浏览。

6. 交互设计人性化,方便用户操作。

网页设计要求是一个系统工程,需要从多个方面进行优化。只有满足这些要求,才能打造出高效、美观、用户体验的网站。在网页设计过程中,我们要关注细节,不断优化,为用户提供更好的浏览体验。

网页设计模板-如何制作网页模板

网页设计模版是什么?应该怎么设计_网页设计与制作模板

网页模板就是已经做好的网页框架,使用网页编辑软件输入自己需要的内容,再发布到自己的网站。每个网页模板压缩包内包含:PSD图片文件(可用Photoshop、ImageReady或Fireworks修改),按钮图片PSD文件、Flash源文件和字体文件,推荐使用Dreamweaver软件向网页模板添加内容。

创建和设置

1)模板的概念:作为创建其它文档的样板的文档。创建模板时,可以说明哪些网页元素不可编辑,哪些元素可以编辑。其扩展名为.dwt。

2)模板的作用:有利于保持网页风格的一致;提高工作效率。

1.创建模板

1)创建一个全新的模板:在模板面板中,使用快捷菜单按钮或单击面板上的新建按钮

模板面板的打开:Window菜单--Templates

2)创建基于文档的模板:File菜单-SaveAsTemplate

2.设置模板页面属性

1)用模板创建的文档继承模板的页面属性,页标题除外。

2)设置:Modify菜单-PageProperties

3.定义模板的可编辑区

1)定义模板的可编辑区

在模板文档中选定对象、Modify菜单、Templates、NewEditableRegion

2)取消可编辑区标记

Modify菜单-Templates-RemoveEditableRegion

应用和更新

1.应用模板创建文档

1)应用模板创建文档

使用模板创建新文档:File菜单-NewFromTemplate

或:File菜单-New-从模板面板中拖一个模板到文档

对现有文档应用模板:Modify菜单-Templates-ApplyTemplatetoPage-模板面板中选定模板-单击Select

或:从模板面板中拖一个模板到文档中

或:从模板面板中选定一个模板,单击Apply

2)可编辑区和锁定区

在应用了模板的文档中,只有可编辑区的内容才可以修改。

3)把页面从模板中分离出来

如果要对应用了模板的页面的锁定区进行修改,必须先把页面从模板中分离出来。

具体操作:Modify菜单-Templates-DetachFromTemplate

2.修改模板

在模板面板中选定模板、单击编辑按钮或双击模板名称或使用快捷菜单的Edit、编辑完成后保存

3.更新站点中使用模板的所有文件

Modify菜单-Templates-UpdatePages

如何制作网页模板

首先你要明白网页制作的流程:

1、网页设计师(主要是用PS)先将网页设计出来。

2、进行网页制作,就是切片,div+css布局,将图片变成网页。

3、后台制作。可以自己开发,也可以套用cms,如dedecms,phpcms。等

4、具体步骤就是这样。详细的牵扯到一些技术,就是html,div+css,js,(jquery,js框架)。

后台目前流行PHP语言。这些都是基础

5、需要学习的有,html,div+css,js(jquery),php等。

教程网站,百度“W3C”,即可

如果你只是制作模板,那么就学习html,div+css,js(jquery)即可网页模板只是一个网页的模块,目的是为了方便网页编辑者可以快速导入这个模块,并且对里面的内容进行编辑,节省时间。要制作网页模板,要先懂得最基本的网页制作方法。比如构思好网站结构之后,用网页制作软件《dreamwearer》打边框,设计框架和布局,然后插入图片,输入文字等媒体内容。然后可以保存为模板。

ps怎么设计网页模板

ps怎么设计网页模板?ps怎么设计网页模板?我们在看网站的时候会发现设计师们也越来越注重模式设计,不同的网站设计风格,需要不同的设计思路,网站的设计需要什么要求呢?接下来小编就带大家来看看网页的设计方法。在网站设计中使用字体的步骤。首先,我们需要先确定一个网站的类型和类型。如果是企业网站,我们就需要将网站的内容编写成标题、副标题和正文,然后根据内容的主题来设计网站的页面,同时也要注意网站中的字体的统一性。如果是商城网站,我们应该使用衬线体、手写体、圆角矩形体、粗体、倾斜体等。另一种简单的网页形式,如站酷、淘。最主要的是表现网站的内容。这是因为其他网站从来也不是为了好看而设计的,都是为了让用户感到舒适。

移动应用界面设计的尺寸设置及规范

一、android篇

1、android分辨率

Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi

注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :

dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。

ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。

以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)

对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。

2、单位换算方法

android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。

简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。

为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。

根据单位换算方法,可总结出:

当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;

当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;

当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;

当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。

3、设计稿基本元素的尺寸设置

为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。

方法一 :在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。

方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。

结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。

在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:

状态栏高度 :50 px

导航栏、操作栏高度 :96 px=48dp x 2

主菜单栏高度 :96 px

内容区域高度 :1038 px (1280-50-96-96=1038)

网页设计要求文档 网页设计要求文档是什么

Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px

4、图标和字体大小(来自官方规范文档)

a、启动图标(home页或app列表页)

整体大小为48 x 48 dp

b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标

整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp

c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。

比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。

d、通知图标

如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。

注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。

e、字体大小

Android规范中的要求如下:

前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。

f、其他尺寸要求

通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。

为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域 。

如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:

(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。

(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。

另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。

二、iOS篇

1、分辨率

iPhone 界面尺寸:

iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536

(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)

2、单位换算px、pt

这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样。(px=pt*ppi/72)

iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。

在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。

****在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt ),所以设计师可以统一采用px为单位。

开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,这样在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。****

3、基本元素的尺寸设置

iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。

这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:

状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px

导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px

主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px

内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px=960-40-88-98

以上尺寸适用于 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。

4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)

单位:像素

5、字体大小

iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则:

单位:点pt

– 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 22 点。作为对照,正文样式在大字号下使用 34 点字体大小作为默认文字大小设置。

– 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是 2 点。例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等设置时都使用相同字体大小、行间距和字间距。

– 在最小的三种文字大小中,字间距相对宽阔;在最大的三种文字大小中,字间距相对紧密。

– 标题和正文样式使用一样的字体大小。为了将其和正文样式区分,标题样式使用加粗效果。

– 导航控制器中的文字使用和大号的正文样式文字大小(明确来说,是 34 点)。

– 文本通常使用常规体和中等大小,而不是用细体和粗体。

百度用户体验做过的一个小调查:

单位:像素px

还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小。

ui设计规范文档怎么写

ui设计规范;ui设计规范有哪些?这个问题对于ui设计师来说应该是比较关心的吧,因为作为ui设计师,ui整理设计规范也是设计能力的一种体现。所以,无论是自己设计创作还是推动产品开发,你的设计规范是否完善,对产品的质量起着决定性的关键作用。那么我们今天就来聊聊这个问题吧!

ui设计规范有几大分类组成:

1、Logo

品牌印象的直接感受,根据页面不同背景所使用的Logo图也不同。将产品中所使用到的Logo统一分类,以下引用Moby’s Petshop UI Style Guide的Logo资源例举说明。

Moby’s Petshop UI 的Logo由图形和文字组合而成,而品牌色为蓝色,Logo的使用也需要考虑到Footer黑色背景下的Logo。所以用Logo的横竖向排版和单个Logo图形来分类更好。

分类里面则展现品牌色的Logo、品牌色背景的Logo、Footer黑色背景的Logo。

2、标准色

颜色是设计最重要的部分,没有之一。细节决定品质,所以对颜色的运用格外细致,颜色的搭配直接决定产品的品质感。颜色大致可分为品牌色、文本颜色、背景色、线框色等。给颜色添加关键词,明确用于什么界面。

以下引用real-pixels UI Style Guide的颜色规范,可以借鉴的是每个颜色不仅标注了颜色值,而且右侧给出了颜色使用的场景,值得借鉴的是按钮Normal状态和Hover状态的颜色值放在一起,这样,对不同状态显示的颜色感受更直观。

对颜色值统一规范命名变量,提高开发效率的同时更好的维护设计规范。

在前端开发中,对颜色值进行编号,这样对代码也有着极大的优化。定义一个设计规范的CSS样式库,开发过程中就不用重复修改CSS参数值,直接引用定义好的变量名就可以,这样修改设计规范的成本大大降低。

3、字体

字体是设计中必不可少的考虑因素,不同的字体气质不一样,并且不同场景下带给人的感受也不一样。所以需要在设计的时候考虑到字体的设计效果,然后在设计规范中注明。

以下引用的是Retail Banking Service UI Style Guide中的字体规范,在定义字体名称的同时也定义了字体的风格,并且添加了不同字体风格的预览效果,常见的字体风格有:Light、Regular、Italic、Semibold、Bold。

4、段落设置

在实际的产品设计中,段落有很多种样式,不同场景下的段落要求也不一样。比如:阅读内容的段落要求文本可阅读性强,所以对字体、字号、颜色、行间距等要求简单易读。而带有装饰性的段落文本则不需要那么严谨,装饰性强就可以。

需要注意的是:在定义段落默认字体的时候还需要定义一个后备字体,即默认字体不能正常显示情况下显示的字体。设计的水平层次就在于对细节的打磨,这也就是段落规范在设计中存在的意义。

5、图标

图标是重要的软件标识,在设计资源中是最重要的模块之一。在软件产品中甚至可能每个页面都存在图标,图标除了美化的作用以外,还有着明确指代含义的计算机图形。

具体分为以下三个作用:

图标是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。图标是网站形象的重要体现。图标能使受众便于选择。根据图标大小和使用用途进行分类整理设计规范,这样才更清晰明了。

6、图片

图片也是属于设计规范最重要的部分之一,按照用途分类整理图片资源,设计风格系统化。

7、度量

在设计的过程中,我们经常会使用一套规范的度量标准,来保持产品的一致性,分别为圆角值、间距、大小。

对度量解释最好的是设计中经常使用到的栅格系统(Grid Systems),运用固定的格子设计版面布局,其风格工整简洁。这就是我们在网页和APP设计的过程中经常使用到栅格系统的原因。

8、阴影

阴影风格及参数也是设计规范中的一部分,在整理设计规范的时候,需要注意的是阴影的参数值是网页中控制阴影的参数值,而不是设计软件中的参数值。

举个例子:网页中阴影对应的参数值为:box-shadow: type:Outset offset X:0px offset Y:4px Blur:8px Spread:0px color:#000000 ,不透明度:10%,这才是程序员需要的阴影参数值,否则最终开发出来的阴影会出现不一致的情况,无法达到规范的目的。

9、组件

常用的UI组件(Component):Button控件、下拉框、选择框(单选\复选框)、时间选择器、输入框、搜索框、进度条、分页器、提示框、警告框、表格、弹出面板、数字步进器、选项卡等。

Button控件

按钮是最常见的组件之一,按钮有5个状态:Normal、Hover、Active、Disabled 、Loading。

需要在规范中分别罗列出这五个状态,标注上对应的按钮填充色、边框色、圆角值、按钮宽度和高度,按钮文本大小、颜色值。如果是图标按钮的话,除了上述参数值以外还需要标注icon和按钮文本之间的间距和icon图标的大小。

10、下拉框

下拉框是为用户提供多个选择的单选组件,优点是用最简单的界面布局方式收纳了很多的选项,需要注意定义下拉选择框弹出的时候,鼠标移动上去的Normal、Hover、Active状态。

11、选择框(单选\复选框)

顾名思义,单选框是众多选择里面选一个,而复选框是众多选择里面可以无限制选择。单选框和复选框都需要三个状态,即未选中状态、选中状态和不可点击状态。

时间选择器:

时间选择器是选择年月日的组件,分别对应年月日星期的信息,在设计的时候需要考虑到4个状态,分别是:Select、Not_Select、Hover和Disable,并且写进设计规范。

输入框:

输入文本框是我们软件产品设计必不可少的组件,文本输入框有4个状态:Normal、Active、Disable和Error。

搜索框:

和输入框相同的地方是都需要聚焦然后输入内容完成操作,应该有为Normal、Active、搜索下拉状态、Error状态。

进度条:

这个需要在规范中注明上传进度条的整个交互操作流程,对Normal状态、点击上传/拖拽上传状态、上传中、上传成功、上传失败,整个流程状态的整理。在上传过程中,任何用户操作都应该有及时响应的动作,这样用户在使用的过程中才不会迷茫。

分页器:

分页器是用于切换内容页面的复合组件,常规的分页器有上下页操作按钮、分页页码按钮、输入页码手动查找的搜索框,以及分页器的4个状态:Normal、Hover 、Active、Disabled。

提示框:

提示框是一个事件触发弹出面板显示的组件,经常使用提示框的地方是,删除按钮、疑难问题点、提示类弹出信息等。这个风格设计就比较多了,设计风格各不相同,定义底板样式、文字样式和阴影参数。

警告框:

页面报错时的显示样式,常用的警告类信息是:操作成功、提醒用户注意、警告用户注意等。

表格:

表格类信息居多,应重点整理表格样式以及文本颜色大小。

弹出面板:

弹出面板主要由4个部分组成,分别是面板内的文本信息、按钮、面板大小样式、蒙版颜色和透明度。

数字步进器:

数字步进器属于复合类型的组件,可以理解为按钮和输入框联动的组件,所以输入框和按钮拥有的属性状态,步进器都有。

选项卡:

切换选项卡即切换内容,和下拉选择框不同的是,选项卡是将多个选项都排列出来的单选组件,需要考虑4个状态:Normal 、Hover 、Active 、Disabled 。

ui设计规范,ui设计规范有哪些?这个问题介绍到这里就介绍完了,现在你清楚ui设计了吗?设计规范对整个项目的规范性推动很强大,但是需要花时间和耐心细心打磨,所以需要花费很多时间和精力去整理资料、编辑素材、分类整合,最后还要在设计软件中将整个规范重新排列设计。如果你还有其他关于ui设计的问题欢迎持续关注易夏岚或者与我进行交流~

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